Socket编程:bind()函数详解与应用

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本文档是关于使用`bind()`函数指定本地地址进行SOCKET编程的教程,主要涵盖了Socket的基础知识、Windows和Linux环境下的Socket实现、TCP/IP程序设计框架以及通信方式。 Socket简介: Socket,也被称为套接字,是网络编程中的一个重要概念,它为应用程序提供了访问网络协议的能力。在Windows环境中,有WindowsSocket(Winsock),而在Unix-like系统(如Linux)中,主要使用BSD Socket。两者都提供了一种通用的接口,使得开发者能够跨平台地编写网络应用。 Socket常用函数介绍: `bind()`函数是Socket编程中的关键函数之一,它的作用是将创建的Socket与特定的IP地址和端口号绑定。函数原型如下: ```c int bind( SOCKET s, // Socket句柄 const struct sockaddr *name, // 服务器地址结构体指针 int namelen // 地址结构体的大小 ); ``` 在这里,`s`是通过`socket()`函数创建的Socket句柄,`name`指向一个包含服务器地址信息的`sockaddr`结构体,`namelen`则是该结构体的大小。 TCP/IP网络程序框架与实例: 面向连接的TCP服务通常遵循C/S(客户端/服务器)模型,其工作流程包括以下步骤: 1. 服务器端创建Socket,绑定本地地址和端口,然后监听连接请求。 2. 客户端创建Socket,连接服务器的IP地址和端口。 3. 服务器接受连接请求,创建一个新的Socket用于与客户端通信。 4. 双方通过已建立的Socket进行数据交换。 5. 数据传输完成后,关闭Socket连接。 通信方式: 在Socket编程中,有两种主要的通信方式: 1. 阻塞模式:默认情况下,Socket操作是阻塞的,即如果数据未准备好,调用会暂停直到数据可用。 2. 非阻塞模式:允许Socket在没有数据可读或可写时立即返回,这样可以提高程序的响应性。 普通I/O操作与Socket的区别: 在传统的文件I/O中,通常的操作流程是打开文件、进行读写操作,然后关闭文件。而Socket引入了新的I/O模型,因为它涉及到网络通信,需要处理不同机器间的连接问题和网络协议的多样性。 Socket类型: 主要分为两种基本类型: 1. 流式套接字(SOCK_STREAM):提供面向连接、可靠的字节流服务,确保数据无差错、无重复,按顺序接收,并具有流量控制机制。 2. 数据报套接字(SOCK_DGRAM):提供无连接服务,数据以独立的数据包形式发送,不保证数据的完整性和顺序,适用于需要高效、低延迟传输但不关心数据丢失的应用。 在Windows和Linux中,Socket的实现略有不同: - WindowsSocket(Winsock)是Windows平台的标准,兼容BSD Socket API,分为多个版本,如Winsock1.1和Winsock2.2。 - LinuxSocket基本等同于BSD Socket,使用`sys/types.h`和`sys/socket.h`头文件。 TCP/IP网络程序框架通常包括客户端和服务器的连接建立、数据传输和断开连接等步骤。对于无连接的UDP(用户数据报协议)程序,通信过程则更为直接,无需预先建立连接。