Unity3D:ScriptableObject打包CSV数据实例
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更新于2024-08-04
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本篇Unity3D教程详细介绍了如何利用ScriptableObject来处理在Unity3D中打包非标准类型数据,如CSV表。首先,CSV数据通常以字符串或字节的形式存在,这里将其转换为`byte[]`。步骤如下:
1. 编辑ScriptableObject对象:
- 将CSV内容转换为`ScriptableObject`,如定义一个名为`soCsv`的类,它继承自`ScriptableObject`,包含两个成员变量:`fileName`用于存储文件名,`content`用于存储CSV数据的字节数组。这个类定义了数据结构,以便在Unity内部管理。
2. 打包文件:
- 在`BuildTest`脚本中,创建一个静态方法`BuildCsv()`,该方法执行打包过程:
- 获取用户选择的CSV表对象。
- 将CSV数据赋值给`ScriptableObject`的`content`字段。
- 使用`ScriptableObject`创建一个Asset实例。
- 然后将这个Asset实例读取并打包。虽然这一步比较繁琐,因为Unity本身不能直接处理某些类型的Asset,但这是实现打包的关键。
3. 下载并解析内容:
- 通过`UnityEditor`和`System.IO`库,可以在打包时获取应用程序的数据路径,并指定保存CSV文件的目录。在`BuildCsv`方法中,调用`UnityApplication.dataPath`获取项目的根目录,`saveDir`则用于指定保存CSV文件的位置。
本教程展示了如何使用Unity3D的ScriptableObject来绕过BuildPipeline的限制,打包和管理非标准格式的数据,如CSV表。这对于处理那些Unity不直接支持的数据类型,如自定义配置文件或数据库导出,非常实用。通过这种方式,开发者可以灵活地将复杂的数据结构与Unity项目集成在一起。
2022-08-08 上传
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忧伤的石一
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