掌握面向对象设计:原则与模式读书笔记
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更新于2024-10-11
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资源摘要信息:"在探讨面向对象设计(OOD)的过程中,设计原则和设计模式是两个核心的概念,它们对于创建出易于扩展、维护和复用的软件系统至关重要。设计原则主要为软件开发提供指导思想,而设计模式则是解决特定问题的模板。本文档是一个读书笔记,它将详细记录学习面向对象设计原则和设计模式时的知识点和感悟。
首先,面向对象设计原则是指在进行面向对象编程时应当遵循的一系列基本原则,它们是构建稳定、可维护的软件系统的基础。常见的面向对象设计原则包括:
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因,即一个类只负责一项任务。
2. 开闭原则(Open/Closed Principle, OCP):软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,这意味着在不修改原有代码的情况下,可以增加新的功能。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类对象应当能够替换掉它们的父类对象并出现在父类能够出现的任何地方。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口应该小而专一。
6. 合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle, CARP):尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
7. 迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。
设计模式则是根据这些设计原则,对在特定场景下重复出现的问题提出的解决方案。它们通常分为三类:
1. 创建型模式:包括单例模式、建造者模式、工厂方法模式、抽象工厂模式和原型模式。这些模式主要涉及对象实例化的问题,旨在对对象创建过程进行封装。
2. 结构型模式:包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式。这些模式关注的是类或对象的组合,以形成更大的结构。
3. 行为型模式:包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。这些模式关注对象之间的通信,以实现灵活、高效的行为。
本文档的读书笔记将结合实例和场景,详细解释这些原则和模式的含义、适用场景以及它们之间的关系。读者在学习这些设计原则和模式之后,将能够更好地理解和应用面向对象设计方法,提高软件开发的质量和效率。"
2023-05-30 上传
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2023-07-28 上传
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