虚拟现实VR设计与制作规范及评分标准
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更新于2024-06-26
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该文档是关于虚拟现实(VR)设计与制作的比赛考核标准,主要考察参赛者在VR项目策划、3D建模、Unity3D引擎应用以及职业素养等方面的能力。
1. VR作品策划能力
考核点包括制定符合行业标准的规范化策划文档,这需要参赛者具备VR项目开发的理论知识、技术标准和实践经验。策划文档应包含场景选择、素材资源的运用以及交互事件设计等。
2. 场景与素材资源处理
参赛者需能从资源库中挑选或外部导入素材,并在101VR编辑器中进行场景与素材资源的调整,确保时间和逻辑上的交互事件设计符合策划要求。
3. 3D建模技术
这部分要求参赛者掌握3D建模规则,例如17%规则,以及模型贴图、材质调整、灯光使用、3D动画等技术,用于创建符合任务要求的VR模型素材。
4. Unity3D引擎应用
考核点包括Unity3D基本使用、图形系统与组件操作、物理引擎、图形用户界面、光影效果、着色器开发、地形系统、寻路技术、脚本代码开发以及性能优化技术。此外,还需要在特定的VR硬件设备环境中完成作品制作,熟悉相关硬件SDK的使用。
5. 职业素养
评判标准涵盖职业规范、团队协作、组织管理、工作计划和团队风貌等方面,旨在评估参赛者的专业态度和合作能力。
6. 评分细则
文档格式、命名、存放位置的规范性将直接影响评分;内容的完整性、准确性以及文字表述的清晰度也是考核重点;素材的选择、镜头布局、文字描述的准确性和事件设计的全面性都将被细致评估。
7. 扣分标准
对于文档格式、内容缺失、素材遗漏、场景不合理、事件设计不足等问题,都会按照具体规定进行扣分,直到该项分数扣完为止。
总结来说,这个考核涵盖了VR设计与制作的全过程,从创意策划到实际操作,再到专业技能和团队协作,全方位地评估参赛者在虚拟现实领域的综合能力。
2022-06-04 上传
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2022-06-11 上传
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2022-05-22 上传
2022-11-23 上传
2022-11-20 上传
2021-09-18 上传
2022-11-25 上传
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