Fighter开发指南:V1.1 - 动态链接库与对战操作详解
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更新于2024-08-04
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Fighter开发文档1详细介绍了如何开发和使用一个名为Fighter的游戏项目。该文档主要关注选手AI部分的开发过程以及对战软件的使用。以下是关键知识点的详细说明:
1. **选手开发包**:
- 开发者需要在`clientAI.cpp`文件中实现四个核心函数:`void init(int totalSet)`, `void beginSet(int cntSet)`, `void endSet(int result)`, 和 `ACTION getAction(int cntRound, int myMP, int myState, int opMP, int opState, ACTION opAction)`。这些函数用于初始化、设置回合开始和结束、获取行动策略,以及处理比赛中的动作交互。开发者需要将编写的代码编译成动态链接库(`.dll`)以便在对战平台中调用。
2. **常数说明**:
- 文档没有具体列出常数说明,但可能涉及到游戏规则相关的数值,例如回合数限制、生命值等,这些在开发过程中需要明确定义。
3. **编译方法**:
- 使用Dev-C++编译器:通过配置环境变量`PATH`,指向`Dev-cpp\bin`目录,然后在命令行中运行`make`命令编译源代码,生成a.dll文件。
- 使用Visual Studio 2010:首先确保安装了Visual Studio,然后打开`client.sln`项目,编写并修改`client.cpp`,选择Release模式,执行生成操作,生成`client_vs\Release\client.dll`。
4. **对战软件操作**:
- 对战平台在`platform`文件夹下的`Fighter.exe`中,用户可以通过选择AI对手、保存对局、分析录像和查看比赛结果来体验游戏。比赛判定规则包括超时判负、错误判负和平局处理。
5. **编程细节与FAQ**:
- 在AI程序中定义变量和函数:可以直接在`.cpp`文件中进行,无需特别说明。
- 胜负判断:比赛结果基于程序执行情况,超时或运行错误视为负分,程序同时出错则判定为平局。
这份文档提供了开发和使用Fighter游戏的基础指南,对于参与该项目的开发者和想要了解游戏机制的用户来说,都是非常实用的资源。
2009-10-16 上传
2012-09-04 上传
2010-08-10 上传
2012-08-22 上传
2021-04-27 上传
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2011-04-09 上传
2012-03-05 上传
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