Fighter开发指南:V1.1 - 动态链接库与对战操作详解

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Fighter开发文档1详细介绍了如何开发和使用一个名为Fighter的游戏项目。该文档主要关注选手AI部分的开发过程以及对战软件的使用。以下是关键知识点的详细说明: 1. **选手开发包**: - 开发者需要在`clientAI.cpp`文件中实现四个核心函数:`void init(int totalSet)`, `void beginSet(int cntSet)`, `void endSet(int result)`, 和 `ACTION getAction(int cntRound, int myMP, int myState, int opMP, int opState, ACTION opAction)`。这些函数用于初始化、设置回合开始和结束、获取行动策略,以及处理比赛中的动作交互。开发者需要将编写的代码编译成动态链接库(`.dll`)以便在对战平台中调用。 2. **常数说明**: - 文档没有具体列出常数说明,但可能涉及到游戏规则相关的数值,例如回合数限制、生命值等,这些在开发过程中需要明确定义。 3. **编译方法**: - 使用Dev-C++编译器:通过配置环境变量`PATH`,指向`Dev-cpp\bin`目录,然后在命令行中运行`make`命令编译源代码,生成a.dll文件。 - 使用Visual Studio 2010:首先确保安装了Visual Studio,然后打开`client.sln`项目,编写并修改`client.cpp`,选择Release模式,执行生成操作,生成`client_vs\Release\client.dll`。 4. **对战软件操作**: - 对战平台在`platform`文件夹下的`Fighter.exe`中,用户可以通过选择AI对手、保存对局、分析录像和查看比赛结果来体验游戏。比赛判定规则包括超时判负、错误判负和平局处理。 5. **编程细节与FAQ**: - 在AI程序中定义变量和函数:可以直接在`.cpp`文件中进行,无需特别说明。 - 胜负判断:比赛结果基于程序执行情况,超时或运行错误视为负分,程序同时出错则判定为平局。 这份文档提供了开发和使用Fighter游戏的基础指南,对于参与该项目的开发者和想要了解游戏机制的用户来说,都是非常实用的资源。

任务说明:定义战斗类,模拟红蓝双方战斗过程。要求输入的对战的双方的队伍和姓名,每个队伍的队员初始血量为20,每次随机产生双方的攻击值,互相攻击对方,直到队员的血量用完,并提示比赛结果解题思路提示:1)导入随机数模块和时间模块 2)定义一个战斗类Fightl 用户类的两个全局属性,初始血量(20)和初始攻击值(0)l 用户类的构造函数中有2个类属性,用来初始化用户队伍和姓名。 l 用户类中的方法实现的功能n 定义产生攻击的随机数函数 “控制在10以内” 利用随机数产生攻击值并返回攻击值数据n 定义攻击结果函数(血量减少) 根据当前剩下的血量减去对方的攻击值得到剩余血量n 定义游戏结束条件,用户死亡 如果当前剩下的血量小于等于0,则当前用户死亡,否则显示剩余血量3) 定义main()将所有的类的实例化已经相关操作放到该函数中l 利用类的实例化,创建两个战斗类对象,一个为红方队员,一个为蓝方队员l 要求开3局游戏,每一局游戏之间间隔一个时间,通过调用time.sleep()完成。每一局战斗都是首先随机生成一个10以内整数,代表两个队的攻击值,然后通过调用攻击结果函数,进行血量的改变。每次血量减少后,都要判定当前是否有一方或者双方都已经没有血量了,如果是提示是否失败。如果没有失败就双方继续互相攻击,直到最后有一方失败就退出系统运行4) 执行顶层模块

2023-05-13 上传
2023-06-09 上传