FlashMX2004编程入门教程:ActionScript 2.0解析

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"这是一份关于FlashMX2004的教程,主要针对初学者,旨在帮助他们快速掌握Flash的基础概念,特别是ActionScript 2.0的编程。教程介绍了ActionScript的发展历程,从Flash5到FlashMX2004的重大改进,以及ActionScript的基本构成和程序结构。" 在深入讲解FlashMX2004的ActionScript之前,我们先来理解一下标题和描述所提及的关键点。FlashMX2004是一款强大的交互式矢量动画制作工具,而ActionScript是它内置的脚本语言,用于实现动态效果和交互功能。本教程的目标是帮助初学者快速入门,理解ActionScript的基础概念。 ActionScript是随着Flash的迭代而不断演进的。在Flash5时期,ActionScript的性能和灵活性有限,不支持面向对象编程。然而,随着FlashMX的发布,ActionScript得到了显著改善,增强了性能,并引入了更多高级特性。在FlashMX2004中,ActionScript 2.0正式登场,成为一个更成熟的编程语言,使得开发者能够编写更为复杂和高效的应用。 在ActionScript 2.0中,程序的构成包括关键字、语法格式等基本元素。通过一个简单的按钮行为示例,我们可以看到ActionScript的基本结构。例如,`on(release)`是一个事件监听器,当用户在按钮上松开鼠标时触发。`var angle:Number=5.00;`定义了一个名为`angle`的变量,类型为`Number`,初始值为5.00。`wheel_mc._rotation=90;`修改了名为`wheel_mc`的电影剪辑的旋转角度为90度,而`wheel_mc.gotoAndPlay(50);`则让该电影剪辑跳转到第50帧并开始播放。 事件在ActionScript中扮演着重要角色,它们是响应用户交互或特定条件的关键。比如`release`事件,当用户释放鼠标按钮时触发,可以关联各种动作,如改变对象属性、播放动画等。通过学习和理解这些基本概念,初学者将能够逐步掌握如何利用ActionScript创建富媒体内容和互动体验。 这份"flash教程_flashmx2004教程.pdf"提供了一个良好的起点,引导初学者探索ActionScript 2.0的世界,通过实例学习和实践,逐渐熟悉这种编程语言,进而利用FlashMX2004创作出富有创意和互动性的作品。