C语言实现图书管理系统的代码示例

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"C语言实现的图书管理系统,具备增加、删除、修改、查询功能,支持按书名、编号、出版社进行查找。系统通过结构体表示图书信息,并使用链表存储数据。" 在这个C语言版的图书管理系统中,核心是用结构体来定义图书信息,并通过动态内存分配和链表数据结构来管理这些信息。以下是对关键知识点的详细说明: 1. **结构体(Struct)定义**: 使用`typedef struct Book`定义了一个名为`bookType`的结构体类型,其中包含了图书的基本信息: - `int num`:图书编号 - `char name[30]`:书名,最多29个字符加上结束符 - `char author[20]`:作者姓名,最多19个字符加上结束符 - `char kind[20]`:图书类别,最多19个字符加上结束符 - `double price`:图书价格 - `char time[20]`:出版时间,最多19个字符加上结束符 - `struct Book* next`:指向下一个图书节点的指针,用于构建链表 2. **链表数据结构**: - `bookType *L`:作为链表的头指针,初始值为`NULL` - `bookType *curPtr`:当前处理的图书节点指针 - `bookType *rearPtr`:尾节点指针 - `bookType *prePtr`:前一个节点指针 - 链表的插入、删除、查找和遍历操作都依赖于这些指针。 3. **文件操作**: - 使用`fopen()`打开名为"books.txt"的文件,文件模式为"r",表示读取模式。如果文件不存在或无法打开,程序会显示错误信息并退出。 - 通过`fscanf()`函数从文件中读取图书信息,并存储到结构体中。使用`feof()`检查是否到达文件末尾。 - 文件中的数据以特定格式存储,如`1--><书名><作者><类别><价格><出版时间>`,读取时需要匹配相应的格式。 4. **菜单驱动程序**: - `printMenu()`函数用于显示系统的操作菜单,包括增加图书、查看所有图书、搜索图书、修改图书和退出系统等选项。 - `menu_action program[5]`定义了一个函数指针数组,用于存放各种操作的处理函数地址。 5. **程序流程**: - 用户选择菜单选项后,调用相应的处理函数,如添加新图书、按条件查找图书、更新图书信息等。 - 操作完成后,可能需要更新链表和文件。例如,添加新图书时,需要在链表尾部插入新的结构体节点,并将新数据写入文件。 - 删除或修改图书时,需要找到目标节点,然后进行相应操作,并更新文件内容。 6. **内存管理**: - 使用`malloc(LEN)`动态分配内存创建新的图书节点,LEN为`sizeof(bookType)`,确保为每个图书节点分配足够的内存。 - 在操作结束后,可能需要释放内存,防止内存泄漏。 这个C语言图书管理系统提供了基本的图书管理功能,通过结构体和链表实现了对图书信息的高效管理。用户友好的菜单界面使得操作更加简便,而文件操作则保证了数据的持久化存储。