Quest3D 3.6.6入门:创建三维场景与信道设置
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更新于2024-08-06
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在《三维场景 - computer.graphics.using.opengl.(3rd_edition)》一书中,章节1.9介绍了在Quest3D这个专业3D创作环境中创建项目的基础知识。Quest3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实的软件,其场景构建的核心要素包括三维物体和视觉元素。三维物体是 Quest3D中的关键组成部分,它们可以导入自第三方建模软件,也可以直接在Quest3D内创建。场景的构成离不开像机(Camera)、灯光设置(Light channels)和渲染信道(Render),这些元素共同构成了基础的三维场景架构。
像机是控制观察视角的工具,对于渲染视图至关重要。灯光信道负责场景的光照效果,能够模拟不同类型的光源,如环境光、定向光和点光源,为场景提供深度和维度。起始三维信道(Start 3D Scene)则是初始化场景的基础,处理屏幕分辨率和背景颜色等设置,它是任何3D场景构建的第一步。
在使用Quest3D时,用户界面(Quest3D User Interface)提供了直观的操作界面,帮助开发者管理各种对象、通道和设置。信道(Channels)是传递信息的关键系统,它们允许开发者调整和控制不同类型的渲染参数,如纹理、颜色、透明度等,从而实现丰富的视觉效果。
值得注意的是,本书的中文译本由【火嘯天】翻译,作者强调了该译本并非完美无缺,因为 Quest3D官方手册在版本更新后并未同步更新,导致一些内容可能与实际程序界面存在差异。译者采取了“更新版本+更新翻译”的策略,同时欢迎读者提出修改意见以不断完善译本。虽然翻译可能存在错误,但作者希望通过这种方式与读者共同进步,提升中文版的准确性和易用性。
本章重点讲解了如何在Quest3D中构建和管理三维场景,包括对象、相机、灯光和信道的设置,以及用户界面的使用,这对于想要学习或从事 Quest3D开发的人来说,是一份重要的参考资源。
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淡墨1913
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