使用键盘鼠标交互控制-OSG程序设计

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"交互详解-the lego mindstorms ev3 idea book" 本文主要介绍了一个关于交互的实例,特别是如何在Open Scene Graph (OSG)环境中响应键盘和鼠标的事件。交互详解部分集中在如何通过自定义的事件处理器类(`UseEventHandler`)来改变场景中的节点可见性。`UseEventHandler`继承自`osgGA::GUIEventHandler`,这使得它可以处理图形用户界面的各类事件。 在示例十二中,当用户进行特定的交互操作时,场景中的物体(如牛和飞机)的显示状态会被改变。具体来说,当用户按下键盘上的LEFT键,牛会被显示出来,而RIGHT键则会显示飞机。同时,鼠标右键单击时,两个对象都会被隐藏;而鼠标左键双击时,两者都会再次显示。这些效果是通过调用`setNodeMask(bool)`函数实现的,该函数用于控制节点的可见性,参数为true时节点可见,false时隐藏。 在代码片段中,我们可以看到以下关键部分: 1. `#include`语句引入了必要的库文件,如`osgDB/ReadFile`、`osgViewer/Viewer`和`osg/Node`,这些都是处理OSG场景和事件的基础。 2. `UseEventHandler`类定义,继承自`osgGA::GUIEventHandler`,并实现了`handle()`方法,这是处理事件的核心。 3. 在`handle()`方法内,首先检查事件适配器`ea`的类型,如果是键盘按键事件(`osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN`),则根据按键值(如0xFF51代表LEFT键,0xFF53代表RIGHT键)来调用`setNodeMask()`改变节点的可见性。 4. 对于鼠标事件的处理,虽然没有给出具体的代码,但说明中提到了右键单击和左键双击的响应,这通常需要检测`osgGA::GUIEventAdapter`的其他事件类型,如`osgGA::GUIEventAdapter::MOUSEBUTTONPRESS`和`osgGA::GUIEventAdapter::DOUBLECLICK`。 此外,资源摘要中还提及了`osgViewer::Viewer`,这是一个用于构建和管理图形视图的关键类,它能够获取场景数据并处理事件。`getSceneData()`返回场景图的根节点,而`asGroup()`则将其转换为`osg::Group`,允许访问和修改其子节点。 这个示例展示了如何在OSG中实现基本的用户交互,利用事件处理器响应用户的输入,并据此更新场景的状态。这种技术对于创建交互式3D应用程序至关重要,如游戏、模拟和可视化应用等。通过这样的实践,开发者可以更好地理解和掌握OSG的事件处理机制以及场景图的动态管理。