行为型设计模式实践:控制与空管场景代码解析
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更新于2024-10-29
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资源摘要信息:"本文档是关于软件设计模式实验的第三个实验报告,涉及行为型模式。文档主要描述了三个实验案例,分别为多功能开关、空中交通管制以及网络商城手机购买场景的应用。通过源码实现,揭示了组合命令模式、策略模式以及访问者模式在实际问题解决中的应用。
首先,文档开头部分提出构建一个多功能开关的场景,这里用到了组合命令模式。组合命令模式允许将多个命令组合成一个命令,以执行一系列任务。在这个例子中,多功能开关可以控制教室的灯光、风扇、空调以及教学多媒体设备。用户可以对这些设备进行统一的开关控制,实现集中管理。这种模式特别适合于那些需要按组执行命令的场景。
第二个案例涉及到空中交通管制,这里使用了策略模式。策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换,而且算法的变化不会影响到使用算法的客户。在这个实验中,每个航班可以看作是一个算法,空管调解员根据不同的情况选择不同的策略来确保航班的顺畅运行。策略模式适用于在一个类中存在多个算法,且这些算法都可被替换的情况。
第三个案例是天猫华为手机旗舰店的手机购买模拟,这里主要应用了访问者模式。访问者模式主要用于操作一组复杂的对象结构,并且可以为这些对象结构定义新的操作,而无需改变对象结构的类。在这个场景中,如果考虑华为MateX系列手机的缺货问题,那么访问者模式可以帮助我们添加一个检查库存的新行为,而不需要改变其他手机对象类的结构。
除了这三个案例,文档中还提到了角色等级制度的实现。这可以看作是一个简单的状态模式应用,其中角色根据积分的不同拥有不同的等级,每个等级对应不同的游戏权限或功能。状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
整个实验报告和相关源码演示了面向对象设计原则,即通过模式解决问题,并提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。在文档的最后部分,列出了相关的文件名称,表明这是一个学生在实验课程中的作业,并且使用了C#语言进行编码。
为了完成本次实验,文档中提到的实验报告和源码被命名为“软件设计模式实验三源码-刘烈强-***-软工04班”,这表明了作者、作业编号以及参与的班级信息。源码文件的命名也透露出这可能是一个教育场景下的课程设计或大作业,旨在通过实际编码练习加强对软件设计模式的理解和应用能力。"
2019-07-14 上传
2019-05-26 上传
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LLQIT
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