日语编程词汇解析:需求文档阅读必备
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更新于2024-09-14
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"这篇资料是为程序员准备的,旨在帮助他们理解日语需求文档中常见的技术词汇。通过学习这些词汇,程序员可以更好地阅读和理解来自日本的软件开发需求。"
在IT领域,尤其是在国际化的软件开发团队中,掌握特定语言的技术术语是非常重要的,特别是当项目涉及到与使用不同语言的团队合作时。对于处理日语需求文档的程序员来说,了解并熟练运用以下日语词汇至关重要:
1. 拡張子(かくちょうし)- 扩展名:文件的后缀,用于识别文件的类型。
2. バッファー(buffer)- 缓冲器:存储临时数据的区域,用于提高数据传输效率。
3. パネル(panel)- 面板:用户界面中的一个部分,通常包含特定的功能或控制项。
4. 字节格納(かくのう)- 存储:数据的保存和管理。
5. セーブ(save)- 保存:将数据写入存储介质,以便将来访问。
6. 割り付け図(配置图)- 配置图:描述系统或程序中组件间关系的图表。
7. パレット(pallet)- 色板:在图形设计中用来选择颜色的工具。
8. レジスタ(register)- 寄存器:CPU内部快速存储数据的单元。
9. ラム(RAM)- 随机存取内存:用于临时存储运行时数据的硬件。
10. アクセサリー(accessory)- 附件:与主要设备一起使用的辅助设备。
11. ソート(sort)- 分类、排序:按照特定规则组织数据。
12. モジュール(module)- 模块:程序设计中的独立可重用部分。
13. テンプレート(template)- 模板:预定义的结构或设计,用于快速创建新项目。
14. インターフェース(interface)- 界面、接口:人机交互或系统间通信的媒介。
15. プラットホーム(platform)- 平台:软件运行的基础环境,如操作系统。
16. ルートディレクトリ(root directory)- 根目录:文件系统的顶级目录。
17. 型宣言(类型定义)- 类型定义:声明变量或函数的数据类型。
18. 記憶装置(存储设备)- 存储设备:用于保存数据的硬件设备。
19. 仮想メモリ(virtual memory)- 虚拟内存:扩展物理内存的一种技术。
20. 空き領域(磁盘)- 剩余空间:硬盘上未被使用的存储空间。
21. 暗号化(encryption)- 加密:将数据转换为不可读的形式,保护信息安全。
22. 解凍(decompression)- 解压缩:将压缩文件还原到原始大小。
23. デモ(デモンストレーションの略)- demonstration - 演示:展示软件功能的过程。
24. 検証(validation)- 验证:确认系统是否符合预期的行为和标准。
25. フロー図(flowchart)- 流程图:用图形表示程序或过程的工作方式。
26. コンポーネント(component)- 组件、控件:构建软件界面的基本单元。
27. クラス(class)- 类:面向对象编程中的蓝图,用于创建对象。
28. 関数(function)- 函数:执行特定任务的代码段。
29. 定数(constant)- 常量:在程序中不会改变的值。
30. 変数(variable)- 变量:存储数据的占位符,其值可以在程序运行时改变。
31. 引数(ひきすう)/ パラメーター(parameter)- 参数:函数或方法中使用的输入值。
32. テーブル(table)- 表:用于组织数据的结构。
33. 戻り値(return value)- 返回值:函数执行后的结果。
34. 入力/出力(input/output)- 输入/输出:数据的接收和发送。
35. アルゴリズム(algorithm)- 算法:解决问题或执行任务的步骤。
36. ライブラリ関数(library)- 库函数:预先编写并封装好的函数集合。
37. 関数リスト(function list)- 函数列表:记录所有可用函数的参考。
38. 発効日付(effective date)- 生效日期:某个规定或政策开始适用的日期。
39. データ構造/テーブル構造(data structure/table structure)- 数据结构/表结构:组织和存储数据的方式。
40. 数目(number)- 数量:表示数量的数字或值。
41. 配列/アレイ(array)- 数组:存储相同类型数据的集合。
42. ハンドル(handle)- 句柄:操作系统中标识对象的唯一标识符。
43. 文字化け(乱码)- 乱码:在不支持特定字符集的环境中显示的无法识别的字符。
44. 機能(functionality)- 功能:软件或系统可以执行的操作。
45. カペセル化(encapsulation)- 封装:隐藏对象内部细节,只暴露必要的接口。
46. ポーティング/移植(porting)- 移植:将软件从一个平台转移到另一个平台。
47. レイアウト(layout)- 版面设计:界面元素的布局和排列。
48. ベクトル(vector)- 矢量:数学上表示方向和大小的量,在图形设计中用于表示对象。
49. スキン(Skin)- 画面结构设计:改变软件用户界面外观的定制选项。
50. クラス(class)- 类:面向对象编程中的基础结构。
51. フィールド(field)- 域:对象中存储特定数据的变量。
52. アプリケーション(application)- 应用程序:执行特定任务的软件。
53. 全画面表示(full-screen display)- 全屏显示:软件在没有边栏或任务栏的屏幕上运行。
54. ソースコード(source code)- 源代码:程序员编写的未经编译的程序文本。
55. アップグレード(upgrade)- 版本升级:更新软件到新版本。
56. ワードパッド(wordpad)- 写字板:简单的文字处理程序。
57. 新規作成(creation)- 创建:生成新的对象或文件。
58. 内蔵(builtin)- 内置:集成在软件或系统中的功能,无需额外安装。
59. コーディング(coding)- 编码:将算法转换为可执行代码的过程。
60. 自己解凍ファイル(self-extracting file)- 自解压文件:能自动进行解压缩的特殊压缩文件。
61. 三次元(3D)画像(image)- 三维图像:具有深度和立体感的图像。
62. バッチ処理(batch processing)- 批处理:一次性处理大量相似任务。
63. 左ボタンでクリックする(left-click)- 用鼠标左键左击:在电脑界面上选择或操作对象。
64. 絞込み(filtering)- 过滤:从数据集中筛选出特定条件的项。
65. 取り込み(import)- 导入:将数据或文件引入软件中。
66. 追記取り込み(追加导入)- 追加导入:在已有数据基础上添加新的导入数据。
67 書き出し(export)- 导出:将数据或文件从软件中导出。
68. 終了/エンド(end)- 结束(流程):停止或结束程序的运行。
69. グロバール変数(global variable)- 全局变量:在整个程序范围内都可访问的变量。
70. ポインター(pointer)- 鼠标指针:屏幕上的光标,用于选择和操作。
71. データ種別(data type)- 数据种类:用于区分不同类型数据的类别。
72. メイン画面(main)- 主画面:软件的主要工作界面。
73. フルパス(fullpath)- 绝对地址:包含完整路径的文件或目录位置。
74. ゼロより大きい整数(比零大的整数)- 比零大的整数:数值大于零的整数。
75. ロック状態(lock)-
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huyang2520
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