游戏编程入门:从基础到DirectX实战

2星 需积分: 5 1 下载量 71 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 1.71MB DOC 举报
"游戏编程指南是一本面向游戏开发初学者的教程,涵盖了从基础编程语言到高级游戏开发技术的广泛内容。该指南旨在帮助读者掌握游戏编程的基本技能,并逐步深入到更为复杂的游戏制作领域。 首先,书中介绍了游戏编程的基础语言,以VC++.net为例,讲解了数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式等入门知识。此外,还涉及预编译指令、结构、联合和枚举,以及控制语句(包括判断、选择和循环)的使用。对于函数的定义和调用也有详尽的阐述,同时讲解了指针、数组、字符串的基本概念和操作。 进一步,指南引导读者了解多文件程序的结构,学习如何组织和管理代码。还介绍了一些常用的函数,以便于编写实际的程序。 在第二章中,作者探讨了面向对象编程的关键概念,如类的定义和使用、构造函数、静态成员、运算符重载、类的继承,以及虚函数和抽象类。模板的使用也被提及,以实现代码的复用和灵活性。优化程序和调试技巧是提高代码效率和找出错误的重要工具,也是这一章节的重点。 第三章进入Windows程序设计,讲解了基本的Windows程序结构,包括WinMain函数的功能,如何注册窗口类、创建窗口、显示和更新窗口,以及处理消息循环。此外,还介绍了一些常用的Windows API函数,如显示对话框、设置定时器、获取时间以及播放声音等,这些都是构建游戏界面和交互功能的基础。 接下来,第四章专注于图形编程,通过DirectDraw库介绍如何初始化图形环境,创建后台缓存,加载和显示图像,处理页面丢失与恢复,设置透明效果,以及进行图像传送。这些技术是游戏画面呈现的关键。 第五章讨论了丰富游戏视觉效果的方法,如填充颜色、输出文字、使用GDI作图,以及各种特殊效果的实现,如颜色变化、淡入淡出、透明度控制、光照模拟和天气效果。这些技巧能提升游戏的视觉吸引力。 第六章介绍了硬件加速的原理,特别是内嵌汇编语言,包括基本指令、算术指令、逻辑与移位指令,以及MMX指令集的应用,以提升游戏的性能。 第七章关注输入设备的处理,讲解如何读取键盘和鼠标数据,以及如何正确使用DirectInput和DirectX Audio来管理游戏的输入和音频播放,包括播放MIDI、WAV和MP3音乐。 第八章深入到游戏算法和数据结构,如链表、哈希表、快速排序、深度优先搜索、广度优先搜索、启发式搜索、动态规划,以及神经网络和遗传规划,这些都是游戏逻辑和AI设计的基础。 第九章向三维世界迈进,讲解了Direct3D的基本知识,包括初始化和关闭设备,设置场景、矩阵,创建3D和2D对象,刷新和渲染场景,以及添加文字等元素。这一章还提供了实现3D效果的技术,如灯光、半透明、纹理混合、雾效、凹凸贴图、粒子系统、骨骼动画、镜子和影子。 第十章和第十一章涉及网络编程,介绍了网络游戏的基本概念、流程,以及客户端和服务器端的交互,提供了一个程序实例,并讨论了错误处理、IP地址显示和数据传输的优化。 最后,第十二章总结了不同游戏类型的编程要点,如SLG、RPG/ARPG、RTS和FPS,包括AI设计、迷宫生成、脚本技术、寻路算法、移动和碰撞检测,以及游戏中的物理系统。 附录包含了Windows常见消息列表、虚拟键列表、DirectX函数返回值列表、Winsock函数返回值列表,以及一些游戏编程的资源链接、中英文名词对照和常见问题解决方案,为读者提供了丰富的参考资料。" 这本书全面覆盖了游戏编程的多个方面,适合对游戏开发感兴趣的初学者和有一定经验的开发者参考学习。