Java语言起源与绘图模式探索:从C到XOR模式
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更新于2024-08-07
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"设置绘图模式-施耐德compact ns塑壳开关 80~1250a 应用指南"
在Java编程中,绘图模式是决定如何在窗口上绘制对象的重要设置。标题提到的“设置绘图模式”主要指的是在图形用户界面(GUI)编程中如何处理新输出与已有内容的关系。描述中提到了两种主要的绘图模式:覆盖模式(Paint Mode)和异或模式(XOR Mode)。
覆盖模式是默认的绘图模式,当在窗口上进行新的绘制操作时,新的图形会覆盖掉原来的内容。这种方式简单直接,但不支持透明度和某些特殊效果。
异或模式则是一种特殊的绘图方式,通过调用`setXORMode(Color xorColor)`方法设置。在这个模式下,新绘制的对象颜色会与窗口背景进行异或操作,使得新对象无论用什么颜色都能在原有内容上显现出来,具有一定的透明效果。`xorColor`参数用于指定参与异或操作的颜色。这种模式常用于临时性的绘图,比如在上面的例子中,创建了一个跟踪鼠标指针的十字,这个十字始终可见,因为它与窗口背景颜色进行异或,无论背景是什么颜色。
当需要返回到覆盖模式时,可以调用`setPaintMode()`方法,这样后续的绘制操作将恢复到覆盖已有内容的默认行为。
这段代码示例展示了如何在Applet中使用异或模式。`XOR`类继承自`Applet`,并添加了一个`MouseMotionListener`监听鼠标移动事件。当鼠标移动时,`repaint()`方法被调用,重新绘制窗口。在`paint(Graphics g)`方法中,先绘制了一些静态线条和矩形,然后将绘图模式设置为异或模式,绘制跟踪鼠标的十字线,使得这个十字始终可见,不会被其他图形覆盖。
标签"jav 知识"表明这段内容属于Java编程的知识范畴。
部分内容提到了Java语言的起源和发展历程,指出Java起源于C和C++,继承了它们的特性,同时引入了面向对象编程的新概念。Java的设计是针对不断变化的计算环境和编程需求,旨在提供更高效、更安全、更稳定的编程体验。这里介绍了C语言作为现代编程语言的重要里程碑,以及其在易用性、功能、安全性、效率和稳定性之间的权衡考虑,这些都对后来的Java语言设计产生了深远影响。
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