C#线程同步技术:临界区、互斥量、信号量与事件解析
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更新于2024-08-31
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"C#线程同步使用详解示例,包括临界区、互斥量、信号量和事件四种方式"
在C#编程中,线程同步是确保多线程环境中的资源安全访问的关键技术。当多个线程并发执行时,可能会出现竞态条件,即多个线程同时访问和修改同一数据,导致数据不一致。为了防止这种情况,开发者需要使用线程同步机制。
1. 临界区(CriticalSection)
临界区是一种简单的线程同步机制,用于保护共享资源。它通过确保同一时刻只有一个线程可以进入临界区来实现同步。当一个线程进入临界区后,其他尝试进入的线程会被阻塞,直到该线程离开。临界区适用于控制对小片代码或数据的访问,具有较高的执行效率。
```csharp
using System.Threading;
...
CriticalSection cs = new CriticalSection();
...
lock(cs)
{
// 临界区内的代码
}
```
2. 互斥量(Mutex)
互斥量与临界区类似,但可以跨越进程边界。这意味着一个进程中的线程获取到的互斥量可以阻止另一个进程中线程的访问。互斥量可以保护更复杂的共享资源,例如文件、数据库连接等。
```csharp
using System.Threading;
...
Mutex mutex = new Mutex();
mutex.WaitOne(); // 获取互斥量
// 互斥量保护的代码
mutex.ReleaseMutex(); // 释放互斥量
```
3. 信号量(Semaphore)
信号量允许指定数量的线程同时访问某个资源。这在资源有限,但可以同时由多个线程使用的场景下非常有用,如池管理或限制并发连接数。
```csharp
using System.Threading;
...
Semaphore semaphore = new Semaphore(5, 5); // 最大5个线程,初始计数也为5
semaphore.WaitOne(); // 尝试获取一个许可
// 资源访问代码
semaphore.Release(); // 释放一个许可
```
4. 事件(Event)
事件是一种通知机制,线程通过等待事件来暂停执行,直到其他线程触发事件。事件可以实现一对多的同步,即一个线程可以唤醒多个等待的线程。
```csharp
using System.Threading;
...
AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
...
autoResetEvent.WaitOne(); // 等待事件触发
// 事件触发后的代码
autoResetEvent.Set(); // 触发事件,唤醒等待的线程
```
C#还提供了其他线程同步工具,如Monitor类,它提供了Enter和Exit方法,类似于临界区;还有ThreadPool,一个线程池,可以有效管理大量短生命周期的线程。
在实际应用中,选择哪种同步机制取决于具体需求,如是否需要跨进程同步、同步资源的访问控制粒度、以及是否需要支持多个线程同时访问。理解和熟练使用这些同步工具,是编写高效、安全的多线程C#程序的关键。
2010-01-14 上传
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