OpenScales源码学习指南

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"OpenScales学习" OpenScales是一个开放源码的GIS(地理信息系统)库,专为Adobe Flash平台设计,用于在Web应用程序中展示地图。OpenScales的学习主要集中在理解和使用其核心组件,以及如何构建基于Flash的GIS应用。在深入研究OpenScales源码的过程中,可以了解到其设计理念和架构,这对于开发者来说是非常有价值的。 在构建OpenScales项目时,通常需要引入六个SWC库文件。其中,`openscales-core-flash-10.1-1.2.swc`是关键的Flash相关组件,适用于Flash Builder 4及更高版本。`as3corelib-0.92.1.swc`是Adobe提供的基础类库,`gtween-2.0.1.swc`则提供了动画效果支持。其他四个SWC文件是OpenScales的核心部分,包括地图、图层、边界、控制和处理程序等GIS概念的封装。 OpenScales的设计思想是将传统的GIS类进行再封装,使其适应Flash的MXML和ActionScript环境。例如,`FxBounds`是对GIS中的`Bounds`类的封装,它继承自`UIComponent`,并拥有一个`Bounds`属性。这种设计使得GIS对象可以直接在MXML中声明和使用,增强了与Flex界面组件的集成。 体系结构图描绘了OpenScales的主要组件层次。在OpenScales中,`FxMap`是地图的封装,`FxLayer`代表图层,`FxBounds`表示边界,`Control`和`Handler`则用于交互和事件处理。通过这种方式,开发者可以轻松地在MXML中创建和配置地图,如示例代码所示: ```xml <fx1:FxMap id="fxmap" height="100%" width="100%" proxy="http://openscales.org/proxy.php?url="> <fx1:FxMaxExtent west="5.60075" south="47.2441" east="15.425" north="..." /> <!-- 其他图层和控制项 --> </fx1:FxMap> ``` OpenScales的源码分析涉及到了每个核心包中的类,这些类提供了丰富的功能,如地图加载、图层管理、交互控制等。通过研究源码,开发者可以更深入地理解GIS操作的底层机制,从而更好地定制和扩展OpenScales的功能。 在学习OpenScales的过程中,与社区的交流和互动也是非常重要的。作者提到在QQ群中得到了帮助,并鼓励有问题的读者加入交流,这表明OpenScales有着活跃的社区支持,这对于解决问题和获取最新信息非常有帮助。 总结起来,OpenScales是一个强大的GIS库,它通过封装和适应Flash环境,使得在Web上开发地图应用变得更加容易。通过深入学习OpenScales的源码,开发者可以掌握GIS概念,理解其组件间的交互,并能够利用这些知识创建复杂、交互性强的地图应用。同时,参与社区讨论和分享经验是提高学习效率和深化理解的有效途径。