ActionScript3动画编程入门指南
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更新于2024-07-29
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"ActionScript3 动画教程是一本针对Flash动画编程的进阶书籍,由Keith Peters撰写,FL基理大师翻译。本书适合不同水平的学习者,通过深入浅出的方式,让读者全面理解ActionScript3.0在动画制作中的应用。书中涵盖基本动画概念、ActionScript3.0基础知识、类和面向对象编程、动态与静态动画的区别、程序动画的实现、显示列表以及用户交互等关键内容。此外,还涉及了三角学在动画中的应用,如角的度量、三角函数等,帮助读者提升动画效果和交互体验。"
在《ActionScript3.0 Animation》中,作者首先介绍了动画的基本概念,区分了帧和运动的区别,强调了程序帧在动态动画中的重要性。接着,书中详细讲解了ActionScript3.0的动画基础,包括版本差异、类的使用(如基类、包、导入、构造函数、继承)以及如何创建文档类。此外,还指导读者如何设置ActionScript3.0应用程序,包括使用Flash CS3 IDE、FlexBuilder或命令行编译器,并涉及了跟踪、缩放影片等技术。
程序动画是本书的重点,作者通过解释动画的执行过程、帧循环、影片事件以及事件处理机制,让读者掌握如何编写控制动画流程的代码。特别是事件侦听器和处理函数的运用,以及特定的动画事件,如鼠标和键盘事件,这些都极大地增强了用户的交互体验。
在三角学应用章节,作者深入介绍了三角函数在Flash动画中的作用,如正弦、余弦、正切等,以及它们在计算物体旋转、平移时的重要地位。通过理解弧度和角度的关系,以及Flash坐标系,开发者可以更精确地控制舞台上对象的移动和旋转。
这本书为读者提供了ActionScript3.0动画制作的全面知识,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中受益匪浅,提升自己的动画编程技能。通过学习,读者不仅可以掌握ActionScript3.0的核心概念,还能灵活运用三角学知识来创建复杂的动画效果。
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