MFC消息映射技术中的messagemap函数深入解析

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0 下载量 96 浏览量 更新于2024-11-05 收藏 3.17MB ZIP 举报
资源摘要信息:"在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,消息映射机制是框架应用程序核心组成部分,它负责将窗口消息传递给相应的处理函数。消息映射的实现依赖于一系列宏定义,其中`messagemap`函数是一个关键的概念,用于声明和定义消息处理函数与消息之间的映射关系。" 知识点详细说明: 1. 消息处理机制 在Windows应用程序中,消息驱动机制是程序运行的基础。应用程序接收来自系统或其他应用程序的消息,并根据消息的类型执行相应的操作。MFC框架通过消息映射将这些消息与特定的处理函数关联起来,使得开发者可以专注于编写处理逻辑而不必直接处理消息队列。 2. 消息映射和`messagemap`函数 在MFC中,消息映射通过宏定义来实现,其中`messagemap`函数是定义消息映射表的关键。它不是实际的函数,而是一个宏,用于在类的声明中声明消息映射,并在类的实现文件中定义具体的消息处理映射关系。`messagemap`函数的存在让MFC能够知道如何将消息派发到合适的处理函数。 3. 消息处理函数 消息处理函数通常是类的成员函数,每个函数对应一类消息的处理。这些函数负责接收消息并进行处理,比如窗口过程函数(Window Procedure)就是处理窗口消息的典型函数。在MFC中,消息处理函数会根据消息类型的不同而有不同的函数名,如`OnPaint`、`OnClose`等。 4. 编写消息处理函数的步骤 编写消息处理函数是创建MFC应用程序的主要任务之一。首先需要在类声明中使用`messagemap`宏来声明消息映射。然后在类的实现文件中,使用`messagemap`宏来定义具体的映射关系,即将消息与处理函数关联起来。例如,一个简单的消息映射可能看起来像这样: ```cpp // 类声明中 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CFrameWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_CLOSE() END_MESSAGE_MAP() // 类实现中 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CFrameWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_CLOSE() END_MESSAGE_MAP() void CMyClass::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 // 不要调用 CFrameWnd::OnPaint() 对于绘制消息。 } BOOL CMyClass::OnClose() { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 // 如果关闭窗口,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。 return CFrameWnd::OnClose(); } ``` 5. 消息映射的工作原理 消息映射机制使得框架知道在接收到特定消息时应该调用哪个处理函数。当消息到达时,MFC框架会查找相应的`messagemap`表,根据消息ID找到对应的处理函数,并将控制权传递给该函数。这样就实现了消息的分发和处理。 6. 消息映射的优势 使用消息映射机制的优势在于它极大地简化了Windows应用程序的开发。开发者不需要手动查找消息并调用相应的处理函数,这些工作都由MFC框架在底层自动完成。这使得程序员可以更专注于应用逻辑的实现,而不是底层的消息处理细节。 总结: 在MFC中,`messagemap`函数是连接消息与处理函数的重要桥梁。它允许开发者通过声明和定义消息映射表来处理不同类型的窗口消息,从而简化了Windows应用程序的开发过程。消息映射机制不仅提高了代码的可读性和可维护性,还让开发者能够更加高效地编写应用程序。