OpenGL编程指南:入门与学习详解(第2版)

4星 · 超过85%的资源 需积分: 0 7 下载量 127 浏览量 更新于2024-11-26 收藏 7.84MB PDF 举报
"OpenGL编程指南第二版是计算机图形学入门的经典之作,由Addison-Wesley Publishing Company出版,适合初学者系统地学习OpenGL,这是一个针对版本1.1的官方教程。本书由Jackie Neider、Tom Davis合著,专为那些想要探索3D图形世界,特别是通过C语言开发的读者设计。 《OpenGL Programming Guide》由Silicon Graphics公司持有重要的商标权,如OpenGL和IRIS图形库,这些都是该公司在图形技术领域的代表性标志。书中还提到了X Window System,这是麻省理工学院的商标,以及Display PostScript,是Adobe Systems Incorporate的注册商标。作者尊重知识产权,在涉及商标的地方采用了标准格式。 该书出版于1997年,版权归属于Silicon Graphics, Inc.,并且强调所有内容受法律保护,禁止任何形式的复制、存储或传输,包括电子、机械手段、影印等。本书旨在帮助读者掌握OpenGL的核心概念和技术,如渲染管线、顶点着色器、纹理映射等,是理解和实践现代3D引擎开发的基础教材。 通过本书,读者将学习如何利用OpenGL API创建逼真的3D场景,理解光照、投影、模型变换等基础图形处理原理,并逐步掌握如何编写高效的图形应用程序。无论是游戏开发者、图形设计师还是软件工程师,都能从中受益匪浅,开启他们在计算机图形领域的探索之旅。"