C++实现三维透视投影变换
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更新于2024-08-05
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"本次实验是关于图形学中的透视投影变换,使用C++编程语言实现。实验目标在于理解和掌握透视投影的原理,特别是其中的一点和二点透视投影方法。实验内容包括建立用户坐标系,创建三维几何模型,然后通过设置不同的视点位置,完成一点透视和二点透视的投影变换,最后通过鼠标操作动态改变视点位置,更新投影图像。实验过程中涉及的关键知识点是坐标系标准化、投影变换矩阵的构建和应用,以及如何在屏幕上正确地绘制闭合的投影面。"
在图形学中,透视投影是一种模拟人眼观察三维世界的投影方式,它会根据物体距离观察者的远近产生近大远小的效果。本实验首先在屏幕客户区的中心绘制用户坐标系,其中n轴负方向指向观察者。接着,建立三维几何模型,如立方体,作为要进行投影的物体。
对于一点透视投影,投影平面设定为与z轴平行,位于n=0的位置,视点位于(0,0,-d)。这种投影方式下,所有平行于投影平面的线在画布上仍然表现为平行,而其他线则汇聚于一个消失点。变换矩阵的构建是关键,通常涉及坐标标准化和平移操作,确保所有点都经过投影中心,然后根据视点位置调整矩阵。
二点透视投影则更接近真实视觉效果,投影平面与x轴和z轴都有交点,视点位置为(x,0,-d)。此时,平行于x轴的线在画布上有两个消失点,分别位于视平线上。这使得图像更加立体,但计算也更为复杂。
实验中,通过鼠标操作改变视点位置,可以动态更新一点透视和二点透视的投影图,增加交互性和可视化效果。在一点透视中,视点前后移动主要改变的是d值,而在二点透视中,左右移动视点会影响x值。
实验报告中还展示了绘制多面体顶点和面的步骤,以及实现透视投影变换的程序结构,包括菜单系统和点击事件处理。在编程实现时,需特别注意透视投影变换矩阵的构建,以及如何在绘制时保证线条的正确连接,以形成封闭的几何形状。
通过这样的实验,学生不仅可以深入理解透视投影的概念,还能锻炼编程实现图形学算法的能力,为后续的三维图形渲染和计算机游戏开发等高级应用奠定基础。
2021-05-19 上传
2023-06-06 上传
2023-05-24 上传
2023-06-09 上传
2023-05-18 上传
2023-05-22 上传
2023-10-06 上传
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