基于PLC的娱乐场所比赛系统设计:硬件与软件详解

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本文主要探讨了一项基于PLC(可编程控制器)的娱乐场所比赛系统设计,该研究发表于2013年的某期实验科学与技术期刊上。文章针对的是自然科学领域,特别是计算机及网络技术应用的范畴。设计者为苗红霞、吴剑、童丽和寇彩艳,他们来自河海大学物联网工程学院,并在江苏省电子信息技术实验示范中心进行研究。 比赛系统被划分为三个关键阶段:第一阶段采用时间淘汰制,参赛者需要在限定时间内完成任务;第二阶段则是名次淘汰制,根据前一阶段的表现确定晋级名单;最终阶段依据完成比赛项目的数量来决定冠军。系统的设计注重实用性,硬件部分包括PLC、按钮、开关和LED灯,构建了一个实验平台,让学生能够直观地观察比赛的运行过程,增强理解和实践能力。 通过这个PLC控制的比赛系统,学生可以将课堂学到的理论知识运用到实际情境中,提升他们的分析问题和解决问题的能力。文章详细介绍了系统的软件设计,这可能涉及到梯形图编程,这是一种图形化编程语言,常用于PLC编程,使得复杂逻辑的实现更为直观。 本文的关键字涉及到了可编程控制器(PLC)、比赛系统设计以及梯形图等技术细节,对于学习或从事相关领域的研究人员和学生来说,这是一个具有实际操作价值的案例研究。该研究不仅提供了教育工具,也对娱乐场所的活动组织者提供了实用的技术参考,有助于提升娱乐活动的科技含量和参与者的体验。 这篇论文不仅是一份技术设计报告,更是一个教学和实践相结合的平台,它展示了如何将PLC技术应用于娱乐场所的比赛系统设计,对于培养学生的工程实践能力和理论与实践相结合的能力具有重要意义。