Windows环境下MFC串口通信实现详解
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更新于2024-09-18
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"用MFC实现串口编程"
在Windows应用程序开发中,串口通信是一种常见的需求,用于与各种外围设备,如单片机,进行数据交互。本文详细讲解了如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下实现串口编程,包括使用ActiveX控件MSComm和API函数。
一.串行通信的基本原理
串行通信是将字节数据转化为连续的位流进行传输的方式。在Windows系统中,串口作为系统资源由操作系统管理。应用程序在使用串口前需打开串口,即请求操作系统分配资源,完成通信后则需要关闭串口以释放资源。串行端口的主要任务是执行字节到位的转换,并负责数据的发送和接收。
二.串口信号线的接法
典型的RS-232C接口有25根线,通常使用25芯或9芯的插头座。25芯接口的主要信号线包括:
1. 发送数据线(TXD):2脚
2. 接收数据线(RXD):3脚
3. 请求发送数据线(RTS):4脚
4. 允许发送数据线(CTS):5脚
5. 数据终端就绪(DTR):6脚
6. 数据设置就绪(DSR):7脚
7. 载波检测(CD):8脚
8. 信号地(GND):25脚
三.16位串口应用程序的简单回顾
在16位环境中,串口编程涉及到的函数和概念与32位环境有所不同,但对于理解32位编程有一定的参考价值。
四.在MFC下的32位串口应用程序
1. 使用ActiveX控件
MSComm控件是VC++中的一个ActiveX控件,用于简化串口编程。通过设置控件的属性(如CommPort、Settings等)和响应事件(如OnComm事件)来实现串口操作。然而,对于初学者来说,数据类型转换和事件驱动的编程模式可能较为复杂。
2. 使用32位的API通信函数
使用WinAPI函数可以直接控制串口,例如`CreateFile`用于打开串口,`SetCommState`设置串口参数,`ReadFile`和`WriteFile`进行数据读写。这种方式更底层,灵活性更高,但需要对线程和异步通信有深入理解。
在MFC中使用API编程,往往需要创建多线程以实现非阻塞通信,确保应用程序的其他功能不受串口操作的影响。因此,熟悉线程管理和同步机制(如`CreateThread`,`WaitForSingleObject`等)是必不可少的。
本文提供的示例代码是基于Visual C++ 6.0编写的,适用于Windows NT和Win98环境,涵盖了串行通信的基础原理、信号线连接方式,以及在32位系统下的编程实践,对于串口编程初学者和进阶开发者都有一定的参考价值。
2008-07-14 上传
2010-04-01 上传
2023-09-09 上传
2024-10-24 上传
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2023-08-20 上传
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