VTK基础下三维地质建模与交互模块设计优化
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更新于2024-08-10
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本篇硕士学位论文主要探讨了"3场景渲染与交互模块设计——RCC电路间歇振荡现象的研究",着重于三维地质体建模与可视化的系统设计。作者徐志强在计算机应用技术专业背景下,针对国内三维地质建模与可视化技术存在的不足,尤其是建模效率、真实感和实时交互方面的局限,选择在VTK(Visualization Toolkit)图形工具包的基础上进行深入研究。
论文的核心内容围绕三维地质体的建模展开,采用了层次结构与插件方式相结合的架构模式。三维图形引擎采用层次架构,提供通用的三维建模算法、图形渲染和场景管理功能接口,有效减少了系统开发的冗余。TIN(不规则三角网)被用于表示三维地质实体,这不仅提升了渲染速度,还提高了实体运算的准确性。
在交互设计上,作者采用了插件设计模式,降低了系统模块间的耦合度,使得系统开发更为灵活和易于管理。通过这种方式,系统能够实现三维矿体建模、三维巷道实体建模,以及对三维地质数据的有效管理。此外,论文还关注了实时交互体验,强调了在大规模采矿和工程建设中,高效且真实的三维可视化对于提升工作效率的重要性。
关键词包括三维地质、不规则三角形、图形引擎和三维建模,这些都是构建高性能三维可视化系统的关键要素。论文的最终目标是开发出一个能满足实际生产需求,特别是在渲染速度和交互性能方面具有竞争力的三维地质建模与可视化系统。
总结来说,该研究旨在解决当前三维地质建模与可视化技术面临的挑战,通过创新的技术手段和架构设计,提升系统的实用性和效率,为矿山开采和工程建设提供强大的技术支持。
2024-12-01 上传
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李_涛
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