面向对象系统开发:从事件到用例分析

需积分: 0 6 下载量 100 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 3.09MB PPT 举报
本文主要介绍了面向对象的系统开发方法,特别是如何从事件表导出用例,以及在系统开发过程中涉及的关键概念和技术。 在面向对象(Object-Oriented)的系统开发中,事件表常常被用来识别系统的动作,进而提炼出用例。用例代表了系统与用户或其他外部实体之间的交互,它们描述了系统提供的服务或功能。例如,从描述中我们可以看到,"提交系班级计划表"、"生成大学公修课班级计划表"、"选择班级"和"生成班级花名册"都是从事件表中导出的用例,这些用例对应了系统在不同情境下的行为。 面向对象方法是软件开发的一种策略,它强调通过对象、分类、继承和通信来组织和设计系统。对象是系统的基本构建块,包含了数据(属性)和操作(方法)。分类则是将具有相似属性和行为的对象归类为一类,即创建类。继承允许子类从父类中继承特性,从而实现代码的重用和扩展。通信则指的是对象间通过方法调用相互协作。 系统开发过程通常包括一系列步骤,如需求分析、用例建模、类图的构建和交互模型的构建。业务事件分析是需求分析的一个关键部分,它帮助识别和理解系统应当响应的外部事件。用例模型通过描述参与者与系统之间的交互来详细说明系统的功能需求。类图则用于表示系统的静态结构,展示类及其关系,包括继承关系、关联关系等。交互模型,如序列图和协作图,进一步描绘了对象间的动态交互。 统一建模语言(UML)是面向对象建模的标准语言,它提供了一组图形符号来可视化系统的设计。用例图是UML的一部分,用于表示用例、参与者和它们之间的关系。类图则展示了类的结构,包括类的属性、操作以及类之间的关系。 在实际开发中,从事件表导出用例是需求分析的初步阶段,这有助于梳理系统的核心功能,并为后续的分析和设计工作提供基础。通过用例建模,开发团队可以清晰地理解系统的需求,进而构建出符合业务逻辑的类和对象。交互模型则确保了对象之间的协同工作,保证了系统的正确性和健壮性。 面向对象方法提供了一种强大的工具集,使得开发者能够更好地理解和描述复杂系统的结构和行为,同时提高了软件的可维护性和复用性。通过事件表导出用例,结合UML进行建模,可以帮助我们构建出更加贴合实际需求、易于理解和修改的系统。