Java设计模式详解:模板与实践
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更新于2024-07-18
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"《设计模式模板》是一份全面介绍设计模式的资料,源自疯狂java讲义的赠品,由作者整理了二十三种设计模式的理论和实践案例,旨在帮助开发者理解和应用设计模式。这份文档涵盖了每种模式的描述、适用场景、组成结构,并提供了简单示例和类图,适合初学者逐步深入学习。作者是一位有丰富Java开发经验的专业人士,目前担任疯狂Java联盟的总版主,热衷于技术分享和交流。文档遵循Apache2.0协议,可自由传播,但需保留版权信息。"
在设计模式的世界里,有六种主要的创建型模式,它们分别是:
1. **抽象工厂(Abstract Factory)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。这使得系统可以在不修改具体实现的情况下切换产品族。
2. **工厂方法(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行,实现了多态性的创建行为。
3. **单例(Singleton)**:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式常用于控制资源的共享,如线程池、缓存或者对话框等。
4. **建造者(Builder)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式适用于当对象的创建过程复杂,需要多个步骤时。
5. **原型(Prototype)**:通过复制已有对象来创建新对象,它简化了创建过程,尤其适用于对象的创建成本较高的情况。
这些创建型模式都是为了解决对象创建过程中的问题,提供更加灵活、可扩展的解决方案。通过合理地运用这些模式,开发者可以提高代码的可复用性和可维护性,同时降低系统的耦合度。
除了创建型模式,设计模式还包括结构型模式和行为型模式。结构型模式关注如何组合和组织类与对象,而行为型模式则关注对象之间的通信和责任分配。这些模式都是软件设计的最佳实践,是经过时间和经验验证的解决方案,能够提升代码质量,使得代码更易于理解和维护。通过学习和掌握设计模式,开发者可以更好地应对复杂的软件工程挑战。
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沙发斯蒂芬大大
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