DirectX9.0 SDK中文版详解

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"SDK中文版(Dx9)是DirectX 9.0的中文文档,提供了关于Direct3D开发的详细指南,包括从基础概念到高级技术的全面介绍,适用于学习和参考。" DirectX 9.0 SDK的中文版为开发者提供了在Windows平台上进行图形和游戏开发的重要资源。它涵盖了Direct3D的多个关键方面: 1. **Direct3D起步**:这部分介绍了Direct3D的基本概念,包括如何创建设备、初始化和管理Direct3D的上下文,以及如何开始绘制基本的3D图形。 2. **三维坐标系与几何学**:这部分讲解了3D空间中的坐标系统,三角形光栅化规则,以及点、线和点精灵的光栅化方法,这些都是构建3D图形的基础。 3. **设备**:Direct3D设备是实现3D渲染的核心,这部分描述了如何创建、配置和管理设备,以适应不同的硬件和性能需求。 4. **Direct3D对象**:包括设备、上下文、资源等对象的创建、使用和管理,这些对象是3D图形渲染的实体。 5. **资源**:资源管理是Direct3D中的重要部分,涵盖纹理、顶点缓冲、指数缓冲等,这些资源用于存储图形数据。 6. **状态**:这部分讲解了渲染状态、取样器状态和纹理层状态的设置,这些状态影响了渲染过程中的行为。 7. **顶点声明**:定义了顶点数据的结构,包括D3DVERTEXELEMENT9结构,以及如何映射FVF(Flexible Vertex Format)到DirectX 9.0的声明。 8. **顶点格式**:定义了各种顶点数据格式,如位置、颜色、纹理坐标等,这些格式决定了顶点如何被处理和渲染。 9. **几何体**:涉及顶点缓存和索引缓存的使用,包括内存池的选择、内容访问、描述获取,以及如何处理和使用顶点和索引。 10. **渲染**:这部分讨论了渲染操作,如设置渲染状态、应用雾效等,以及如何控制3D场景的输出。 11. **固定功能流水线**:Direct3D 9.0之前的版本主要依赖固定功能流水线,这部分介绍了它的工作原理和配置。 12. **顶点和像素处理**:包括可编程顶点和像素着色器的使用,使开发者能自定义图形的处理过程。 13. **变换**:详细解释了矩阵变换,如平移、缩放、世界、观察和投影变换,以及如何设置相应的矩阵。 14. **视区和裁剪**:这部分讲述了如何定义视口来限制渲染的可见区域,以及如何应用裁剪来排除不在视区内的物体。 15. **光与材质**:涵盖了Direct3D中的光照模型,包括点光源、平行光和聚光灯,以及它们的属性设置、启用和禁用。此外,还涉及到环境光、漫反射和镜面反射的计算,以及材质的应用。 这份中文版的SDK文档为Direct3D初学者提供了清晰的指导,同时也为有经验的开发者提供了参考,帮助他们更好地理解和利用Direct3D 9.0的功能。通过深入学习,开发者可以创建出复杂的3D图形和游戏效果。