AS3.0游戏编程大学:中文版指南
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更新于2024-07-25
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"《AS3.0游戏编程大学》是一本面向游戏编程初学者的教程,专注于使用ActionScript 3.0在Flash CS3平台上开发游戏。书中详细介绍了ActionScript的基础知识、游戏开发策略以及各种类型的游戏实例,包括匹配游戏、记忆游戏、射击游戏、拼图游戏、平台游戏等,旨在帮助读者掌握ActionScript游戏编程技能,享受创作过程。"
在《AS3.0游戏编程大学》中,作者首先介绍了ActionScript 3.0的核心概念和在Flash CS3中的应用。ActionScript是Flash中用于交互式内容开发的重要编程语言,3.0版本相比之前的1.0和2.0具有更强大的功能和更好的性能。通过学习,读者可以理解ActionScript的基础,如创建简单的脚本程序、使用Flash CS3的脚本编辑区、调试代码和发布设置等。
接下来,书中的章节详细讲解了游戏开发的基础,如创建可视对象,包括使用影片剪辑、按钮、图形、文本、超链接文本以及创建精灵组。此外,还介绍了如何处理用户输入,包括鼠标和键盘事件,这是实现游戏互动的关键。
书中涵盖了一系列具体的游戏类型实现,从简单的一般性游戏框架开始,如AMatchingGame,逐步引导读者构建更复杂的游戏,如MemoryandDeduction(记忆与推断)、ShootingandBouncingGames(射击与反弹游戏)、SlidingandJigsaw(滑动拼图)、SpaceRocks(太空岩石)、MatchThree(匹配三)、HangmanandWordSearch(猜词与找词游戏)、TriviaandQuizGames(知识问答游戏)、PlatformGames(平台游戏)、DrivingandExplorationGame(驾驶与探索游戏)等。这些实例覆盖了不同的游戏机制和技巧,旨在帮助读者掌握不同类型的Flash游戏开发。
通过对这本书的学习,读者不仅可以了解ActionScript 3.0的基本语法和编程实践,还能掌握游戏设计和开发的基本流程,从而能够独立设计并实现自己的Flash游戏。书中实例丰富,易于上手,适合对游戏编程感兴趣的初学者和爱好者。
2023-05-09 上传
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