Windows游戏编程入门与历史
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更新于2024-10-19
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"VC游戏编程.pdf主要讲解了游戏编程的基础知识和重要算法,尤其针对Windows平台下的游戏开发。这本书涵盖了游戏的历史、类型、编程要素、使用的工具,并通过实例深入解析游戏编程过程。"
在《VC游戏编程.pdf》中,作者首先介绍了游戏编程的背景,将Windows游戏开发比作一场持久的战争,指出尽管早期游戏程序员对Windows平台有所抵触,但随着技术的发展,Windows已成为游戏开发的重要平台。书中详细梳理了游戏的历史,从60年代的大型计算机游戏如CoreWars,到70年代的文字冒险游戏和MUD,再到80年代Atari等家用计算机的兴起,以及Pong开启的视频游戏时代。
接着,书中讨论了游戏的不同类型,包括文字冒险、图形冒险、动作游戏、策略游戏等,分析了各类游戏的特点和开发要点。此外,还探讨了游戏编程的核心要素,如图形渲染、音频处理、物理引擎、人工智能、网络通信等,这些都是构建游戏世界不可或缺的部分。
书中提到了用于游戏开发的各种工具,可能包括Visual C++(VC)、Microsoft Foundation Classes(MFC)等编程环境和库,以及可能涉及的第三方库和框架。作者可能通过实际项目"FreakOut"来阐述如何将这些理论知识应用到实践中,让读者了解从概念到代码的整个流程。
对于初学者,了解游戏的历史可以帮助他们更好地理解游戏发展的趋势和技术演变。通过学习游戏编程要素,开发者可以掌握创建游戏的基本技能。而使用合适的工具和实例,能加速学习进程,帮助开发者快速构建出自己的游戏原型。
《VC游戏编程.pdf》是一本全面介绍Windows游戏开发的教材,适合对游戏编程感兴趣的初学者和有一定基础的开发者,它不仅提供了丰富的理论知识,还有实践指导,有助于读者全面掌握游戏编程的技术和技巧。
2022-09-14 上传
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