Java集合框架:HashMap、HashSet、TreeMap、TreeSet元素判断比较

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"Java集合框架中的HashMap、HashSet、TreeMap和TreeSet是常见的数据结构,它们各自有不同的特性和用途。本文将对比分析这四种数据结构在判断元素是否相同的方法,以及它们内部的工作机制。" 在Java中,HashMap、HashSet、TreeMap和TreeSet都是Java集合框架的一部分,用于存储和管理数据。它们在处理元素重复性方面有不同的策略。 1.1 HashMap HashMap是一个基于哈希表的数据结构,它以键值对(Key-Value)的形式存储数据。当插入新的键值对时,HashMap首先计算键对象的哈希码,然后根据哈希码确定元素在数组中的位置。如果已有键值对的键与新键的哈希码相同且键相等(equals方法返回true),则更新对应的值,返回旧值。HashMap的元素排序是无序的,插入顺序不固定。 1.2 HashSet HashSet是基于HashMap实现的,它不存储键值对,而是直接存储元素。当向HashSet中添加元素时,实际上是将元素作为键放入HashMap中,值通常设置为null。因此,HashSet判断元素是否重复的方式与HashMap类似:首先比较哈希码,然后比较元素的equals方法。HashSet同样不保证元素的顺序。 1.3 TreeMap TreeMap是一个红黑树实现的有序映射。它按照键的自然排序或者自定义比较器的顺序存储键值对。插入键值对时,TreeMap会根据键的compareTo方法来决定元素的位置,确保了键的排序。在判断元素是否重复时,TreeMap会调用键的compareTo方法,如果比较结果为0,则表示键已存在。 1.4 TreeSet TreeSet也是基于红黑树实现的有序集合,它通过比较元素的compareTo方法来保持元素的排序。添加元素到TreeSet时,会检查元素是否已经存在,如果compareTo方法返回0,那么元素视为重复并不会被添加。 在判断元素是否重复的过程中,HashMap和HashSet依赖于元素的hashCode和equals方法,而TreeMap和TreeSet则依赖于compareTo方法(或自定义的Comparator)。因此,为了正确地在这些数据结构中判断元素的重复性,元素类需要重写hashCode()、equals()(对于HashMap和HashSet)以及compareTo()(对于TreeMap和TreeSet)方法。 总结来说,这四种数据结构在判断元素是否相同时,各有特点: - HashMap和HashSet:基于哈希码和equals方法。 - TreeMap和TreeSet:基于键的自然排序或自定义比较器。 理解这些基本原理有助于优化数据结构的使用,选择最合适的工具来满足特定的性能和排序需求。
2011-12-26 上传
数组章节作业 1、将一个数组中的元素倒排过来,不能新开一个数组的临时存储空 间,只能在原数组上改。 2、写一个类用来模拟栈这种数据结构,要求底层 使用数组存储数据, 并给出相应的进栈和出栈的方法。MyStack int arr[]; int count;//栈中元素个数 public MyStack(int n){ arr = new int[n]; } boolean push(int num){ if(count==arr.length){} arr[count++]=num; } int pop(){ if(count==0){ return -1;} return arr[--count]; } 3、实现在一个数组指定位置添加元素和删除元素的功能。 1、数组容量问题? 2、添加元素前后数组中元素的变化 3、删除元素前后数组中元素的变化 面向对象章节作业 1,写一个类,名为Animal,该类有两个私有属性, name(代表动物的名字),和legs(代表动物的腿的条 数)。并提供个两构造方法,一个无参,默认给name 赋值为AAA,给legs赋值为4;另一个需要两个参数, 分别用这两个参数给私有属性赋值。该类还有两个重载的move()方法,其中一个无参,在屏幕上输出一行文字: XXX Moving!!(XXX为该动物的名字);另一个需要一个int参数n,在屏幕上输出n次 XXX Moving!! 2,写一个类Person,包含以下属性:String name; int age; boolean gender; Person partner。 为Person类写一个marry(Person p)方法,代表当前 对象和p结婚,如若可以结婚,则输出恭贺信息, 否则输出不能结婚原因。要求在另外一个类中写一 个主方法,来测试以上程序。(下列情况不能结婚: 结婚年龄,男<24,女<22;3,某一方已婚) 3,写一个类,名为Animal,该类有两个私有属性,name(代表动物的名字),和legs(代表动物的腿的条数);要求为两个私有属性提供public 的访问方法。并提个两构造方法,一个无参,默认给name赋值为AAA,给legs赋值为4;另一个需要两个参数,分别用这两个参数给私有属性赋值。要求在第一个构造方法中调用第二个构造方法。该类还有两个重载的move()方法,其中一个无参,在屏幕上输出一行文字: XXX Moving!!(XXX为该动物的名字);另一个需要一个int参数n,在屏幕上输出n次 XXX Moving!! 4,写一个类Fish,继承自Animal类,并提供一个构造方法,该构造方法需要一个参数name,并给legs赋默认值0;该类还要求覆盖Animal类中的无参move()方法,要求输出:XXX Swimming!! 5,写一个类Bird,继承自Animal类,并提供一个构造方法,该构造方法需要一个参数name,并给legs赋默认值2;该类还要求覆盖Animal类中的无参move()方法,要求输出:XXX Flying!! 6,写一个类Zoo,要求分别生成若干个Animal,Fish和Bird。并调用他们的属性和方法。 7,写Shape类,要求如下: 1.int类型属性x和y,分别表示图形的中心点坐标 2.无参构造器 3.构造器,对x和y进行初始化 4.draw()方法,输出"Shape draw" 写Circle类,继承Shape类,要求如下 1.double类型属性r,表示圆的半径 2.无参构造器,将r初始化为1.0 3.构造器,对r进行初始化 4.构造器,对x、y、r进行初始化 5.draw()方法,输出"draw in circle"和x,y,r的值 写Rectangle类,继承Shape类,要求如下 1.double类型属性height和width,表示矩形的高和宽 2.无参构造器,将height和width都初始化为1.0 3.构造器,对height和width进行初始化 4.构造器,对x、y、height、width进行初始化 5.draw()方法,输出"draw in rectangle"和x,y,height,width的值 使用ShapeTest类测试以上代码。 8,某公司的雇员分为以下若干类: Employee:这是所有员工总的父类,属性:员工的姓名,员工的生日月份。方法:getSalary(int month) 根据参数月份来确定工资,如果该月员工过生日,则公司会额外奖励100元。 SalariedEmployee:Employee的子类,拿固定工资的员工。属性:月薪 HourlyEmployee:Employee的子类,按小时拿工资的员工,每月工作超出160小时的部分按照1.5倍工资发放。属性:每小时的工资、每月工作的小时数 SalesEmployee:Employee的子类,销售人员,工资由月销售额和提成率决定。属性:月销售额、提成率 BasedPlusSalesEmployee:SalesEmployee的子类,有固定底薪的销售人员,工资由底薪加上销售提成部分。属性:底薪。 写一个程序,把若干各种类型的员工放在一个Employee数组里,写一个函数,打印出某月每个员工的工资数额。注意:要求把每个类都做成完全封装,不允许非私有化属性。 容器类章节作业 1、写MyStack类,实现栈功能。在类中使用ArrayList保存数据。 2、使用TreeSet和Comparator,写TreeSetTest1 要求:对TreeSet中的元素"HashSet"、"ArrayList"、"TreeMap"、"HashMap"、"TreeSet"、"LinkedList"进行升序和倒序排列 3、使用TreeSet和Comparator,写TreeSetTest2 要求:对TreeSet中的元素1,2,3,4,5,6,7,8,9,10进行排列,排序逻辑为奇数在前偶数在后,奇数按照升序排列,偶数按照降序排列 4、使用TreeSet和Comparator,写TreeSetTestInner 要求: 对TreeSet中的元素"HashSet"、"ArrayList"、"TreeMap"、"HashMap"、"TreeSet"、"LinkedList"进行升序和倒序排列 1. 使用匿名内部类实现 2. 使用静态内部类实现