Windows程序设计详解:从基础到进阶
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更新于2024-07-28
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"Windows程序设计(第五版)" 是一本深入讲解Windows环境下程序开发的书籍,适合对Windows编程感兴趣的读者。本书涵盖了从基础知识到高级特性的全面内容,旨在帮助开发者理解和掌握Windows程序设计的核心技术。
1. **开始** - 介绍Windows环境,解释了Windows程序设计的不同选项,以及如何编写第一个简单的Windows程序,让初学者能够快速入门。
2. **Unicode简介** - 回顾字符集的发展历程,解释Unicode在Windows中的应用,宽字符的概念,以及它们如何与Windows系统交互,确保程序能处理多种语言。
3. **窗口和消息** - 讲解创建自定义窗口的过程,以及Windows程序设计中的难点,如消息机制,这是理解Windows应用程序运行的关键。
4. **输出文字** - 引入GDI(Graphics Device Interface)概念,教授如何在窗口中绘制和更新文本,滚动条的使用,以及如何优化滚动性能。
5. **图形基础** - 深入探讨GDI的结构,包括如何画点、线,填充区域,以及使用不同的映像方式处理图形,还有矩形、区域和剪裁的绘制技巧。
6. **键盘** - 阐述键盘的基础知识,包括按键消息和字符消息的处理,以及如何处理键盘输入和插入符号。
7. **鼠标** - 解析鼠标的基础操作,如处理不同区域的鼠标消息,实现命中测试,以及支持鼠标滚轮功能。
8. **定时器** - 介绍定时器的原理和使用方法,包括如何利用定时器来实现时钟功能或状态报告。
9. **子窗口控件** - 讨论各种控件类型,如按钮、颜色控制、静态文本、滚动条、编辑框和清单方块,这些都是构建用户界面的基础元素。
10. **菜单及其他资源** - 探讨图标、光标、字符串和其他自定义资源的管理,以及菜单的设计和键盘快捷键的设置。
11. **对话框** - 分别介绍模态和非模态对话框,以及通用对话框的使用,提供用户交互的高级功能。
12. **剪贴簿** - 讲解如何利用剪贴簿进行数据交换,包括基本用法和复杂操作,以及如何实现剪贴簿浏览器。
13. **图像篇** - 包括打印入门,如何打印图形和文字,以及位图和Bitblt技术,用于处理位图数据和图形复制。
14. **与设备无关的位图** - 介绍DIB(Device Independent Bitmap)文件格式,以及如何显示和打印DIB,同时讨论DIB与DDB(Device Dependent Bitmap)的结合使用。
15. **调色板管理器** - 讲解如何使用和管理调色板,实现色彩效果,包括调色板动画和真实世界图像的匹配。
16. **文字和字体** - 提供文字输出的技巧,字体基础知识,逻辑字体的应用,字体列举,段落格式的设置,以及一些高级的文本处理技术。
17. **Metafile** - 介绍两种Metafile格式,旧的和增强型,用于记录和回放图形操作。
18. **进阶篇** - 涉及到更高级的主题,如多重文件界面(MDI)设计,多任务和多线程编程,线程同步,事件信号,线程局部存储空间,动态链接库(DLL)的使用,以及声音和音乐的处理。
通过这本书,读者可以逐步掌握Windows编程的各个方面,从基础的UI设计到复杂的系统级交互,为开发高效且用户友好的Windows应用程序打下坚实基础。
2014-01-01 上传
2012-12-01 上传
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2012-12-28 上传
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