PureMVC:实现、最佳实践与Flex应用

需积分: 8 4 下载量 136 浏览量 更新于2024-10-11 收藏 505KB PDF 举报
"PureMVC_Implementation_Idioms_and_Best_Practices_cn.pdf 是一本关于PureMVC框架在Flex中应用的中文指南,旨在帮助开发者利用PureMVC构建强壮、可扩展和易于维护的客户端应用程序。该资源包含ActionScript3和MXML的实例,由张泽远和Tamt进行翻译,并由PureMVC的创始人Cliff Hall更新至2008年5月。文档遵循美国Creative Commons 3.0 Attribution协议,提供了PureMVC的结构、组件和最佳实践的详细解释。" PureMVC是一个轻量级的框架,它定义了模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)、门面(Façade)、观察者(Observer)和通知(Notification)等核心组件,用于构建多层架构的应用程序。以下是这些组件的关键点: 1. **Model与Proxy**:Model负责处理应用程序的数据,而Proxy则作为数据访问的代理,管理特定数据源,提供统一的接口。 2. **View与Mediator**:View组件负责用户界面的呈现,Mediator是介于View组件和Model、Controller之间的桥梁,它理解View的细节并处理用户交互,同时也与Model进行通信。 3. **Controller与Command**:Controller负责接收并调度用户事件,Command是处理这些事件的业务逻辑单元,分为SimpleCommand(处理简单任务)和MacroCommand(处理复杂任务,可以包含多个子命令)。 4. **Façade**:作为系统的核心,Façade提供了一个统一的接口来访问系统的所有部分,简化了客户端代码与各组件间的交互。创建Façade并初始化其组件是开始应用程序的关键步骤。 5. **Observer与Notification**:Observer模式使得对象可以注册监听特定的Notification,并在Notification发布时自动响应。Notification是框架内部通信的主要手段,可以触发Command的执行。 6. **Notification与Event**:虽然Event通常与Flash中的UI事件关联,但在PureMVC中,Notification更通用,用于跨组件通信,而Event则更多用于UI层面的事件处理。定义Notification常量有助于代码的清晰性和一致性。 7. **Command的使用**:通过Command可以解耦业务逻辑和Mediator、Proxy,使得代码更易于测试和维护。复杂的业务逻辑可以在Command中实现,避免污染Mediator的职责。 这个文档深入浅出地介绍了PureMVC框架的各个组成部分及其最佳实践,对于使用Flex和ActionScript3开发人员来说,是一份宝贵的参考资料。通过学习和应用这些原则,开发者可以构建出更高效、模块化的应用程序。