OpenGL点云渲染:鼠标旋转与滚轮缩放实现
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更新于2024-09-08
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"这篇代码示例是关于在OpenGL环境下实现点云数据的显示,并通过鼠标操作进行旋转和滚轮缩放。使用的库包括GLUT和freeglut,且需要64位版本的freeglut库。"
在OpenGL编程中,显示点云数据通常涉及到三维空间中的大量坐标点。这段代码提供了基本的框架来处理这个问题,主要包含以下几个关键知识点:
1. **OpenGL环境设置**:`#include<GL/glut.h>` 和 `#include<GL/freeglut.h>` 引入了GLUT(OpenGL Utility Toolkit)库,这是一个用于创建OpenGL窗口并处理用户输入的工具包。在这里,它被用来创建窗口、处理键盘和鼠标事件。
2. **全局变量**:代码中定义了一些全局变量,如窗口宽度`w`和高度`h`,以及缩放因子`scalar`,用于调整点云的大小。`mouseisdown`和`loopr`分别表示左键和右键是否按下,`mx`和`my`记录鼠标位置,`xishu`用于控制滚轮缩放的比例。
3. **鼠标滚轮事件处理**:`mouseWheel`函数接收鼠标滚轮的事件。当滚轮向上滚动时,`xishu`乘以1.2以放大点云,反之则缩小。然后调用`glutPostRedisplay()`刷新屏幕显示。
4. **鼠标点击事件处理**:`mouse`函数处理鼠标按钮的按下和释放。左键按下时,`mouseisdown`设为true,启动平移操作;释放时,`mouseisdown`设为false。右键按下时,`loopr`设为true,开始旋转操作。
5. **旋转操作**:虽然代码中没有给出完整的旋转实现,但可以看到`timer`函数是用于旋转的定时器,每200毫秒更新一次角度`ry`。这表明实际的旋转逻辑可能在其他未显示的部分,比如在`display`函数中使用这些角度更新视角。
6. **点云数据**:`a`、`b`和`c`数组可能是点云数据的存储,每个点由三个坐标分量(x, y, z)组成。这里还定义了辅助数组`a1`、`b1`和`c1`,可能用于处理变换后的点云数据。
7. **坐标转换与绘制**:虽然代码中没有直接展示这部分,但在实际的OpenGL程序中,通常需要将点云数据转换到屏幕坐标系,并使用`glBegin`、`glVertex3f`等函数绘制点。这些函数会告诉OpenGL如何绘制3D几何形状。
8. **定时器和重绘**:`timer`函数是OpenGL的定时回调,用于周期性地执行某些任务,如旋转操作。`glutTimerFunc`设置下一次调用的时间间隔。
9. **交互式操作**:通过结合鼠标和滚轮事件,用户可以动态地旋转和缩放点云,提供了一种直观的查看方式。
为了完整实现点云的显示和交互,还需要添加`display`函数来绘制点云,以及处理平移、旋转等操作的具体逻辑。此外,还需要读取点云数据到`a`、`b`、`c`数组中,这通常涉及文件I/O操作,例如从`.pcd`或`.xyz`文件中读取。
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