设计法则解析:弹性与使用性的权衡
134 浏览量
更新于2024-08-27
收藏 628KB PDF 举报
"这篇文章除了探讨设计的主观性之外,主要介绍了三个设计原则:1) Flexibility-Usability Tradeoff(弹性-使用性权衡)、2) Garbage In —— Garbage Out(垃圾进,垃圾出)以及3) Expectation Effect(预期效应)。这些原则在产品设计和人机交互中起着关键作用,帮助设计师更好地理解如何平衡功能的多样性和用户体验,以及如何处理用户输入信息的质量和预期管理。"
文章详细分析了设计中的几个关键概念:
1. **Flexibility-Usability Tradeoff** 弹性-使用性权衡:设计中经常面临的挑战是如何在灵活性和易用性之间找到平衡。当一个产品或系统具备更多功能,它的复杂性往往会增加,导致使用难度上升,可能影响用户的效率。例如,个人电脑为了满足不同用户的需求,通常提供多种功能,而游戏机则更注重特定游戏体验,以满足特定用户群的需求。设计师需要根据用户对功能的具体需求来决定产品设计的方向。
2. **Garbage In —— Garbage Out** 垃圾进,垃圾出:这一原则强调了用户输入数据的质量直接影响系统的输出效果。设计应确保用户输入正确且有效的信息,可以通过输入前的提示、输入时的限制和输入后的验证来减少错误。对于社区类产品,可能需要设定一定的门槛,防止用户输入不恰当的内容。
3. **Expectation Effect** 预期效应:预期效应对用户的行为和认知有显著影响。设计师可以通过设置合理的预期来引导用户,比如在产品发布前进行预告,以提升用户的参与度和反馈质量。同时,进行用户研究时应避免预期效应带来的偏差,确保获取真实反馈。
这三大原则提供了对设计过程的深刻见解,帮助设计师在面对复杂性和用户需求时做出明智的决策,以提高产品的可用性和用户满意度。理解并应用这些原则,不仅可以提升产品的整体质量,还可以增强用户与产品的互动体验。
2021-08-26 上传
2020-12-17 上传
484 浏览量
687 浏览量
613 浏览量
weixin_38610012
- 粉丝: 3
- 资源: 866
最新资源
- 构建基于Django和Stripe的SaaS应用教程
- Symfony2框架打造的RESTful问答系统icare-server
- 蓝桥杯Python试题解析与答案题库
- Go语言实现NWA到WAV文件格式转换工具
- 基于Django的医患管理系统应用
- Jenkins工作流插件开发指南:支持Workflow Python模块
- Java红酒网站项目源码解析与系统开源介绍
- Underworld Exporter资产定义文件详解
- Java版Crash Bandicoot资源库:逆向工程与源码分享
- Spring Boot Starter 自动IP计数功能实现指南
- 我的世界牛顿物理学模组深入解析
- STM32单片机工程创建详解与模板应用
- GDG堪萨斯城代码实验室:离子与火力基地示例应用
- Android Capstone项目:实现Potlatch服务器与OAuth2.0认证
- Cbit类:简化计算封装与异步任务处理
- Java8兼容的FullContact API Java客户端库介绍