C++面向对象程序设计:多继承与类的封装

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本资源为面向对象程序设计的课件,特别关注C++中的多继承概念。通过一个具体的示例展示了如何定义一个类C,它从类A和类B中继承,同时添加了自己的成员函数和私有变量。课件内容涵盖了面向对象程序设计的基本原理,包括类的声明、对象的定义、成员函数、对象成员的引用,以及类的封闭性和信息隐蔽。面向对象编程是一种以对象为中心的编程范式,强调封装、继承和多态性。 在C++中,多继承是指一个类可以从多个基类继承特性。在这个例子中,`class C`不仅继承了`class A`的公有成员(`setA()`和`showA()`),同时也隐式地继承了`class B`的所有成员,但由于`class B`被声明为私有继承,所以它的公共成员对`class C`不可见。`class C`还定义了自己的成员函数`setC()`和`showC()`,并有一个私有变量`c`。 面向对象程序设计方法的核心思想是将现实世界中的实体抽象为对象,每个对象包含其属性(数据成员)和行为(成员函数)。2.1章节阐述了面向对象设计的基本概念,如: 1. **对象**:现实世界中的任何事物都可以看作是一个对象,拥有静态特征(属性)和动态特征(行为)。比如,一个班级对象有静态属性如学生人数、专业,动态行为如上课、课外活动。 2. **属性**(静态特征):对象的状态,如电视机的品牌、尺寸是其属性。 3. **行为**(动态特征):对象能够执行的操作,如电视机的开机、关机等。 4. **消息**:对象之间通过消息传递进行交互,外部对对象的请求通常表现为消息。 5. **类与对象的关系**:类是对象的蓝图,定义了对象可能具有的属性和行为。对象是类的实例,具有类所定义的特性和行为。 在C++中,类通过定义数据成员和成员函数来创建,而对象是类的实例化,具备类定义的属性和行为。类的封闭性和信息隐蔽原则确保了对象内部状态的保护,防止不必要的外部访问,提高了代码的安全性和可维护性。 面向对象的软件开发过程通常包括分析、设计、编码和测试等阶段,其中类的设计是关键步骤。通过识别问题域中的对象,定义它们的属性和行为,以及它们之间的关系,可以构建出更符合现实世界的模型,使得代码更易于理解和维护。 本课件内容深入浅出地介绍了C++中的面向对象编程,特别是多继承的概念,并提供了实际的代码示例,对于理解和掌握面向对象设计的基本原理非常有帮助。