哲学家就餐问题的并发解决方案
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更新于2024-09-16
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"哲学家就餐问题(整理)"
哲学家就餐问题是计算机科学中的一个经典同步问题,由Edsger Dijkstra在1965年提出,用于模拟并发系统中可能出现的竞争条件。这个问题描述了五个哲学家围坐在一张圆桌旁,每个人面前有一根筷子。当哲学家想吃饭时,他需要拿起左右两边的两根筷子。如果所有哲学家同时试图拿起筷子,可能会出现死锁,即每个人都等待其他人释放筷子而无法进食。
在提供的代码中,哲学家就餐问题通过使用信号量(semaphore)和互斥锁(mutex)来解决。信号量是一种同步机制,用于控制对共享资源的访问,而互斥锁确保同一时间只有一个线程可以访问临界区。
1. **互斥锁(Mutex)**:在代码中,`WaitForSingleObject(mutex, INFINITE)` 和 `ReleaseMutex(mutex)` 用于保护输出状态的代码段,确保在同一时刻只有一个哲学家能够更新和打印其状态。这防止了多个哲学家同时输出,导致混乱。
2. **信号量(Semaphore)**:每个筷子对应一个信号量。当信号量的值大于0时,表示筷子可用;值为0则表示筷子被占用。哲学家在尝试拿起筷子前会检查信号量的值。`WaitForSingleObject(semaphore[leftFork], 0)` 和 `WaitForSingleObject(semaphore[rightFork], 0)` 是用来尝试获取筷子的。如果返回 `WAIT_OBJECT_0`,表示成功获取;否则,说明筷子已被其他哲学家持有。
3. **状态机**:每个哲学家的状态有三种:THINKING(思考),HUNGRY(饥饿),DINING(用餐)。哲学家在思考时可能变得饥饿,然后尝试获取筷子。如果两个筷子都可用,哲学家就开始用餐。用餐完毕后,哲学家会将筷子放回,恢复成思考状态。
4. **循环处理**:哲学家的状态在循环中不断切换,根据当前状态执行相应操作。例如,当状态为HUNGRY时,哲学家会尝试获取筷子;当状态为DINING时,用餐结束后会释放筷子并恢复成思考状态。
5. **避免死锁**:这个解决方案通过交替获取筷子的方式避免了死锁。哲学家总是先尝试获取左边的筷子,然后再尝试右边的。这样可以保证不会出现所有哲学家都同时等待的情况,因为总有一个哲学家能够获取到至少一根筷子。
6. **非阻塞检查**:在尝试获取筷子时,使用了非阻塞的信号量检查(`WaitForSingleObject(semaphore[leftFork], 0)` 和 `WaitForSingleObject(semaphore[rightFork], 0)`,参数0表示不阻塞当前线程,立即返回结果。如果筷子不可用,哲学家会继续思考,而不是无休止地等待。
这个实现通过巧妙地结合互斥锁和信号量,确保了哲学家们能有序地就餐,避免了死锁,并实现了并发环境下的高效同步。这是一个典型的多线程编程问题,对于理解和解决并发系统中的同步问题具有重要的学习价值。
2011-09-07 上传
2018-06-27 上传
2015-12-27 上传
2021-10-12 上传
2021-10-02 上传
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2021-12-01 上传
2024-03-09 上传
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