VC++ MFC初学者指南:从入门到精通
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更新于2024-07-23
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"VC++ MFC入门教程是一个适合初学者的界面编程教程,涵盖了从基础到进阶的多个方面,包括MFC的概念、Windows消息机制、图形输出、文档视图结构以及窗口控件和对话框的使用。通过学习,读者可以掌握如何利用Visual C++和MFC开发Windows应用程序的基本技能。"
1. **MFC简介**
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++类库,它封装了Windows API,简化了Windows应用程序的开发。MFC基于面向对象的设计,提供了许多用于构建用户界面和处理系统事件的类。
2. **Windows消息机制**
Windows操作系统使用消息驱动模型,程序中的所有交互都通过消息来实现。理解消息队列、消息循环和消息处理函数(如`WndProc`)是学习MFC的基础。在MFC中,消息通常通过消息映射机制(`ON_MESSAGE`, `ON_COMMAND`, `ON_BN_CLICKED`等)进行处理。
3. **开发优势**
使用Visual C++和MFC开发的优势在于,它们提供了一整套的开发工具和类库,可以快速构建用户界面,减少底层API调用的复杂性,同时支持事件驱动编程,使得代码更易于理解和维护。
4. **MFC通用开发方法**
开发MFC应用通常涉及创建文档/视图结构,使用对话框,管理窗口控件,以及处理文件I/O等。MFC中的`CWinApp`, `CFrameWnd`, `CDocument`, `CView`等核心类在应用程序的生命周期中扮演关键角色。
5. **MFC常用类、宏、函数**
- **类**:如`CWnd`(窗口基类),`CButton`, `CEdit`, `CListBox`等控件类,以及`CString`(字符串类)等。
- **宏**:如`DECLARE_DYNAMIC`, `IMPLEMENT_DYNAMIC`, `BEGIN_MESSAGE_MAP`, `END_MESSAGE_MAP`等,用于类声明和消息映射。
- **函数**:如`OnCreate`, `OnPaint`, `OnCommand`等,这些是处理特定消息的回调函数。
6. **图形输出**
MFC提供了丰富的图形绘制功能,如使用`CDC`(设备上下文类)进行绘图,`CBrush`, `CPen`用于设置画笔和刷子,以及各种映射模式(如MM_TEXT, MM_LOMETRIC等)调整绘图比例。
7. **文档视图结构**
文档/视图架构是MFC设计的一部分,用于分离数据(文档)和显示(视图)。文档类存储数据,视图类负责数据的显示和用户交互,框架窗口类管理这两者之间的交互。序列化是将文档数据保存到文件和从文件加载数据的关键技术。
8. **窗口控件**
MFC支持多种窗口控件,如按钮(`CButton`)、静态文本(`CStatic`)、编辑框(`CEdit`)、滚动条(`CScrollBar`)、列表框(`CListBox`)、组合框(`CComboBox`)、树控件(`CTreeCtrl`)、列表控件(`CListCtrl`)、选项卡控件(`CTabCtrl`)、工具栏(`CToolBar`)、状态栏(`CStatusBar`)等。每个控件都有相应的类和方法来管理和操作它们。
9. **对话框**
对话框在MFC中是用户交互的重要部分,可以通过资源编辑器创建和定制。对话框可以是有模式或无模式的,通过消息映射处理用户输入,并使用数据交换和验证(DDE/DV)机制来管理对话框中的控件数据。
10. **高级主题**
进一步的学习可能包括自定义控件、ActiveX控件、网络编程、数据库访问(ODBC/MFC DAO)以及多线程应用等。熟练掌握MFC可以极大地提高Windows应用程序开发的效率和质量。
2010-05-20 上传
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