AS3 Socket编程基础教程

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"AS3 Socket简单介绍,主要涉及与Socket服务器建立连接、发送和接收数据、握手确认、断开连接以及错误处理等基本步骤。在AS3中,使用Socket或XMLSocket类进行Socket编程,通过调用connect()方法连接服务器,并监听网络连接事件。连接时需提供服务器的域名或IP地址及监听端口号。为了确保异步操作的正确性,通常需要添加连接事件监听器来确认连接已建立。以下是一个示例代码片段,展示了如何连接到本地Socket服务器的2900端口。" 在ActionScript 3.0 (AS3) 中,Socket编程主要涉及到以下几个关键知识点: 1. 与Socket服务器建立连接:使用`Socket`或`XMLSocket`类的`connect()`方法,传入服务器的主机名或IP地址以及端口号。主机名可以是域名或IP地址,端口号一般大于等于1024。若服务器与Flash影片发布服务器相同,主机名可设为`null`。由于Socket编程是异步的,连接过程不会阻塞其他代码执行,因此需要通过添加事件监听器来跟踪连接状态。 2. 向Socket服务器发送数据:一旦连接建立,可通过`writeXXX()`系列方法(如`writeUTFBytes()`)向服务器发送数据,然后调用`flush()`方法确保数据被发送出去。 3. 从Socket服务器读取数据:使用`readXXX()`系列方法(如`readUTFBytes()`)接收服务器返回的数据。由于数据可能分片到达,需要正确处理接收到的数据流。 4. 与Socket服务器握手和数据确认:有时需要与服务器进行特定的握手协议,以确保双方都理解数据格式和处理方式。这通常通过自定义的协议或标准协议(如HTTP、FTP)实现。 5. 断开与Socket服务器的连接:使用`close()`方法关闭连接。当服务器希望断开连接时,客户端也需要监听相应的事件并妥善处理。 6. 错误处理:通过添加`ErrorEvent`监听器来捕获和处理可能出现的错误,如网络中断、超时或数据格式错误等。 以下是一个简单的AS3 Socket连接示例代码: ```actionscript import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.Socket; public class AS3SocketExample extends Sprite { private var socket:Socket = new Socket(); public function AS3SocketExample() { init(); } private function init():void { socket.addEventListener(Event.CONNECT, onConnect); socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onError); socket.connect("localhost", 2900); } private function onConnect(event:Event):void { trace("Connected to server."); // 连接成功后的操作 } private function onError(event:IOErrorEvent):void { trace("Error: " + event.errorID + " - " + event.text); // 错误处理 } } ``` 这个例子展示了如何创建一个`Socket`实例,添加事件监听器以处理连接成功和错误情况,然后尝试连接到本地的2900端口。实际应用中,还需添加数据发送和接收的相关逻辑。