Android视图动画技术详解

需积分: 46 26 下载量 8 浏览量 更新于2024-08-08 收藏 8.94MB PDF 举报
"本文档是关于Android开发的,特别是关于视图动画的实现,包括了API Level 1和API Level 12级别的解决方案。主要内容涉及使用Animation对象和ObjectAnimator进行视图动画的创建和应用,以及Android SDK提供的系统转换动画。" 在Android开发中,动画视图是一个重要的组成部分,它允许开发者创建动态效果,增强用户体验。本节主要讨论了两种不同的动画处理方式: 1. **Animation对象** (API Level 1) `Animation`类是Android基础动画系统的入口,它可以应用到任何视图对象上。通过`View.startAnimation()`方法启动动画,动画立即执行。此外,也可以使用`View.setAnimation()`来预设动画,但不会立即执行。动画的启动时间可以通过参数设定。值得注意的是,`Animation`对象仅改变视图在屏幕上的显示状态,并不直接影响视图的实际属性。 2. **ObjectAnimator与ViewPropertyAnimator** (API Level 12) 高级API如`ObjectAnimator`提供了更灵活的动画控制,尤其是`ViewPropertyAnimator`,它可以通过`View.animate()`方法获取。`ViewPropertyAnimator`可以直接操作视图的属性,如位置、旋转等,这些改变会直接影响视图的实际状态,而不仅仅是视觉效果。 Android SDK还提供了几种预定义的系统动画,便于开发者快速应用到视图转换中: - **滑入和渐显**:`AnimationUtils.makeInAnimation()`可以根据传入的布尔值设置滑入方向(左或右)。 - **向上滑入和渐显**:`AnimationUtils.makeInChildBottomAnimation()`使视图从屏幕底部向上滑入。 - **滑出和渐隐**:`AnimationUtils.makeOutAnimation()`同样接受布尔值,设定滑出方向(左或右)。 - **渐隐**:简单的淡出动画。 这些系统动画简化了开发者的任务,无需从零开始编写动画代码。 在实际开发中,选择使用`Animation`还是`ObjectAnimator`取决于需求。基础`Animation`适用于简单的动画效果,而`ObjectAnimator`更适合复杂的属性变化和更真实的交互体验。随着Android版本的升级,通常推荐使用更新的API,因为它们通常提供了更多的功能和更好的性能优化。 此外,这段内容出自《Android开发范例代码大全》(第2版),是一本专注于Android应用程序开发的书籍,由Dave Smith和Jeff Friesen合著。书中通过问题-解决方案的方式,深入讲解了Android开发中的各种技术,对于学习和提高Android开发技能具有很高的参考价值。