FLAC3D入门:建模与网格划分详解
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更新于2024-08-21
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在FLAC3D程序中,建模和划分网格是至关重要的基础步骤,它涉及到如何创建三维计算区域并定义其构成单元。FLAC3D提供了gen命令来实现这一过程,支持点(point)、面(surface)和单元(zone)的生成。然而,由于本指南的重点在于三维模拟,因此主要讲解了单元(zone)的处理。
单元生成的核心是使用genzone命令,其中有两个常用的关键字:cshell用于生成规则的六面体(例如,genzone brick p0...p7 size ratio),而radcyl则用于创建圆柱形单元。例如,要生成一个规则的六面体,命令可能是`genzone brick p0...p7 size 5 10 6 12 ratio 1 1 1 1.2`。这里的`size`参数定义了单元的尺寸,而`ratio`用于控制相邻单元之间的长度比例变化。
对于不规则的六面体,或者需要创建更复杂的几何形状,如马蹄形隧道,可以结合使用radcyl命令,如`genzone radcyl size 5 10 6 12 ratio 1 1 1 1.2 p0...p11`。这个例子中,关键点的坐标被指定为模型的不同边缘,`ratio`确保了沿着指定轴向的尺寸变化。
在创建复杂模型时,需要注意的是,不同基本单元(如radtun和radcyl)之间的公共面关键点的对应关系必须准确无误,否则可能导致网格混乱和错误。为了简化对称模型的构建,FLAC3D还提供镜像命令(ge...)来复制和对齐单元,这有助于减少手动输入的工作量。
FLAC3D的建模和网格划分涉及精确设置关键点、尺寸比例和单元类型,以及合理组合不同的基本单元来形成所需的几何形状。熟练掌握这些命令和技巧对于实现精确的数值模拟至关重要。学习者应逐步通过实例操作和实践来深入理解这些概念,并结合理论知识,确保网格划分的正确性和计算结果的可靠性。
2019-04-17 上传
2011-06-14 上传
2024-10-15 上传
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