使用BFS解决迷宫问题

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"本文介绍了一种解决迷宫问题的方法,通过广度优先搜索(BFS)算法寻找从起点到终点的最短路径。代码详细易懂,适合初学者学习。" 在计算机科学中,迷宫问题是一个经典的路径搜索问题,通常涉及到在一个二维网格中找到从起点到终点的路径,其中某些格子是可通行的,而其他格子则是障碍。在这个问题中,我们使用了广度优先搜索(Breadth-First Search,简称BFS)算法来解决。BFS是一种用于遍历或搜索树或图的算法,它首先探索树的根节点,然后探索所有相邻节点,再对相邻节点的相邻节点进行探索,直到找到目标节点为止。 代码中定义了一些关键变量和常量: 1. `MAX_N` 和 `MAX_M` 分别表示迷宫的最大行数和列数,这里设置为105。 2. `D` 是一个常量,表示未访问或无法通行的标记,这里设置为-1。 3. `T` 定义了一个整型对,用于表示坐标位置。 4. `a[MAX_N][MAX_M+1]` 用来存储迷宫的地形信息,字符数组,其中' '表示空地,可以通行,'#' 或其他非空字符表示障碍物。 5. `NM` 存储迷宫的行数和列数。 `bfs` 函数是实现BFS的核心部分: 1. `d[MAX_N][MAX_M]` 是一个二维数组,存储从起点到每个位置的最短距离,初始值设为 `D` 表示未访问。 2. `dx` 和 `dy` 是两个数组,分别表示上、下、左、右四个方向的偏移量。 3. 使用队列 `que` 来保存待探索的节点,队首元素表示当前最短路径长度。 4. 函数首先将起点 `(sx, sy)` 入队,并设置其距离为0。 5. 在队列非空时,循环处理队列,每次取出队首元素,检查其是否为目标点,如果是则返回该点的距离。否则,遍历其四个相邻节点,如果相邻节点在迷宫范围内且可通行且未被访问过,将其入队并更新距离。 6. 当所有可能的路径都被探索完后,函数返回目标点的距离。 `main` 函数中: 1. 读取迷宫的行数 `N` 和列数 `M`,以及迷宫的地形信息。 2. 分别找出起点 `(sx, sy)`(标记为 '@' 的位置)和终点 `(gx, gy)`(标记为 '$' 的位置)。 3. 调用 `bfs` 函数,计算起点到终点的最短路径距离。 4. 最后,输出结果距离。 这个程序提供了一个简单的迷宫问题解决方案,通过BFS算法找到从起点到终点的最短路径。代码简洁明了,适合初学者理解和学习。