Unity Shader入门指南:GPU编程实战
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更新于2024-07-20
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《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》是一本专为想要深入了解GPU编程和Unity Shader技术的读者精心编撰的教程。作者康玉之,作为一名计算机科学与技术领域的专家,其研究方向集中在多媒体与图形学上,通过这本书分享了他的专业知识和实践经验。该书以第一版英文版《GPU Programming and CG Language Primer》为基础,旨在帮助读者从入门到精通GPU编程中的关键概念,如CUDA、DirectX Compute Shader等。
书中的内容涵盖了GPU编程的基础理论,包括硬件架构、并行计算原理以及如何利用GPU进行高效图形处理。同时,结合Unity引擎,书中深入浅出地讲解了Shader的编写技巧,如着色器语言GLSL或HLSL的使用,以及如何优化性能,实现真实世界的视觉效果。作者不仅提供了理论指导,还可能包含了大量的示例代码和实战项目,便于读者通过实践巩固所学知识。
作者在书中强调了独创性和学术诚信,声明所有研究成果均出于个人努力,除非特别注明,未引用他人的研究成果。此外,书籍使用授权宽松,允许读者复制、查阅和分享论文内容,以促进知识的传播和交流。
在阅读过程中,读者不仅能获得专业技能的提升,还能感受到一个农村男孩的成长故事,从无知的少年成长为有志于科研的研究生,再到能在一线城市立足的专业人士。这个故事穿插其中,增添了阅读的趣味性和启示性,让读者明白,无论在何种领域,持之以恒的学习和适应能力都是成功的关键。
《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》是一本实用与励志并存的书籍,适合对GPU编程和Unity Shader感兴趣的开发者,尤其是那些希望在图形处理领域有所建树的程序员。通过这本书,他们不仅可以掌握核心技术,还能从中汲取人生智慧。
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