Android游戏编程入门:从零到实践(第二版)
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更新于2024-07-25
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"从零开始Android游戏编程(第二版)是邢野撰写的一本关于Android游戏开发的教程,适用于有一定Java基础和Eclipse使用经验的读者。本书旨在引导读者逐步学习Android游戏开发,涵盖了从搭建开发环境到实现游戏循环设计的全过程。书中通过实例,如扫雷游戏和 SurfaceView 动画,教授如何响应用户事件、处理精灵与帧动画、设计地图和游戏生命周期管理等关键概念。此外,还涉及了音乐与音效的集成,以及演员(Actor)、视口(ViewWindow)的运用。"
在Android游戏编程中,首先需要搭建开发环境,这包括安装Android Studio(替代了原始的Eclipse ADT)、配置Android SDK和AVD Manager,以创建虚拟设备进行测试。了解Gradle构建系统也是必要的,它是现代Android项目的基础。
第二章介绍创建第一个程序HelloTank,这是每个开发者入门时的经典步骤,帮助读者熟悉Android Studio的工作流程和基本布局。
第三章至第五章主要讲解UI元素的显示,如文字和图片,并通过实现扫雷游戏来实践用户事件的响应。这涉及到Android的View和Layout体系,以及如何处理点击事件。
第六章SurfaceView动画的讨论揭示了Android中高效处理游戏画面更新的方法,SurfaceView是处理高性能图形和游戏的理想选择,因为它允许在后台线程中进行绘图。
第七章深入探讨精灵(Sprite)和帧动画,这是游戏中的动态元素,同时介绍了碰撞检测技术,这对于游戏逻辑至关重要。
第八章地图的设计和实现则涉及如何创建和管理游戏世界,可能包括加载和保存地图数据,以及实现简单的游戏逻辑。
第九章关注游戏程序的生命周期,这是Android应用特有的概念,开发者需要理解如何妥善处理暂停、恢复和销毁状态。
第十章和第十一章讨论游戏循环的设计和演员、视口的概念,游戏循环是保持游戏连续运行的核心,而演员和视口是游戏场景中角色和可视区域的抽象。
第十二章涉及音乐与音效的集成,使游戏更具沉浸感,这通常需要利用Android的MediaPlayer或SoundPool类。
这本书为读者提供了一个全面的Android游戏开发入门指南,从基础到进阶,涵盖了一系列实际项目中会遇到的关键技术和最佳实践。通过跟随教程,读者不仅可以掌握Android游戏开发的基础,还能逐步提升自己的编程技能和创造力。
2011-06-13 上传
2023-06-02 上传
2023-06-02 上传
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2023-06-07 上传
2023-04-23 上传
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