次世代游戏物件制作流程详解:张英分享

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"《次世代制作流程_张英.pdf》是一份由张英于2007年12月20日发布的技术文档,专著于次世代物件制作流程,主要针对游戏开发中的关键步骤进行详细阐述。首先,作者强调了制作前的准备工作,包括仔细研究参考资料和图片,确定所使用的软件,如MAYA或MAX,根据需求选择写实或手绘风格。 制作流程的核心步骤包括: 1. 低模制作:从中间模型或高模开始,确保布线合理且高效,每个点、边都有明确的用途,体现次世代风格。 2. 光滑组设置:在MAYA中,UV断开处为硬边,其他为软边;而在MAX中,相邻物体的光滑组需避免重复。 3. UV分割:UV布局要最大化像素显示,保持不拉伸,对机械类物件,要保证边缘平整,便于细节处理。UV分配应从小到大逐渐填充,确保像素质量和棋盘格的均匀性。 4. 高模制作:对于需要法线贴图的物体,区分刚性和柔性,如拖拉机的车座可能用ZB雕刻,其余部分在MAYA中制作。高模制作是为了烘焙信息至底模,提供高精度细节。 5. 贴图制作:包括阴影贴图、法线贴图、漫反射贴图(diffuse,固有色)、和高光贴图(specular)。这些贴图对于表现物体的光影、体积感、材质质感至关重要。 6. 游戏引擎应用:在游戏引擎中预览效果,调整参数,以展示金属和其他材质的细节。网游与次世代游戏的区别在于前者更注重艺术表现,而后者对模型的要求更高,可能需要高模制作,但模型本身的精细度更为关键。 《次世代制作流程_张英.pdf》提供了详尽的制作指南,适合游戏开发者理解和实践次世代物件的创建和优化过程,确保最终产品的高质量和视觉冲击力。"