PS-Client模块:轻松连接及功能强大的Pokemon Showdown服务器交互
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更新于2024-12-14
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资源摘要信息:"PS-Client是一个JavaScript模块,用于连接并处理与Pokemon Showdown服务器之间的通信。该模块旨在提供一个简单而强大的方式来建立和维护客户端与服务器之间的连接。它支持多种实用功能,如基于Promise的消息处理、房间和用户数据的同步、alt跟踪等。随着版本的更新,PS-Client还在不断扩展其功能并优化用户体验。
在版本v1.4.1中,引入了对User#sendHTML和User#pageHTML方法的支持,这两个方法能够发送带有HTML内容的消息,这为用户提供了一种新的与服务器交互的方式。v1.4.0版本带来了多行消息处理的重大改进,确保了在多行消息的最后一条能够成功发送并解析,而之前的版本可能完全不解析多行消息。此外,一些数据中心开始使用JSON格式处理数据,这标志着通信协议的优化。
版本v1.3.0对模块进行了显著的扩展,包括在Message、Room和User类中添加了各种HTML方法。这些方法允许用户发送和接收格式化的HTML消息,增强了消息的表达能力。解决WAITFOR消息的机制也被改进,现在能够正确地标记具有awaited标志的消息。此外,Client、Room和User类的某些属性被私有化,这有助于增强封装性,防止外部代码直接修改这些内部属性,从而提高代码的健壮性和安全性。
新增的工具功能包括escapeHTML、unescapeHTML和parseMessage等。escapeHTML和unescapeHTML方法分别用于转义和反转义HTML字符串,以防止XSS攻击(跨站脚本攻击),确保发送到服务器的消息安全。parseMessage方法则用于解析收到的消息内容,方便客户端对消息进行进一步处理。
PS-Client的开发持续活跃,根据提供的文件名称列表,最新的版本可能已经被压缩打包,用户可以通过访问PS-Client-master目录来获取最新的代码库和相关文档。"
该模块是为Pokemon Showdown这款在线战斗模拟器游戏设计的,它允许玩家通过客户端软件连接到Pokemon Showdown的在线对战服务器。Pokemon Showdown允许玩家用他们自己的队伍在服务器上与其他玩家对战,而无需启动完整的游戏模拟。PS-Client模块的出现极大地方便了玩家之间的交流和对战体验的增强。
2021-06-17 上传
2021-05-31 上传
2021-07-03 上传
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