C++面试必备知识点精华整理
需积分: 0 98 浏览量
更新于2024-07-28
收藏 1.25MB PDF 举报
"这份文档是《C++笔试面试宝典2009版》,包含了众多经典的C++面试和笔试题目,旨在帮助求职者,尤其是C++程序员,准备面试和笔试。文档涵盖了C++的基础知识、面向对象特性、内存管理、语法细节等多个方面,对于提升C++开发者的技术能力和面试技巧有着极大的帮助。"
以下是部分知识点的详细说明:
1. **new、delete、malloc、free关系**:在C++中,`new`和`delete`用于动态内存分配和释放,它们提供了对象的构造和析构功能。而`malloc`和`free`是C语言中的内存管理函数,只进行原始字节的分配与释放,不涉及对象的构造和析构。
2. **delete和delete[]的区别**:`delete`用于释放单个对象,而`delete[]`用于释放数组对象。使用`delete[]`时,会调用所有元素的析构函数。
3. **C、C++、Java的共同点和不同之处**:共同点包括都是编程语言,支持面向过程编程。不同之处在于C++和Java支持面向对象,Java有垃圾回收机制,C++则需要手动管理内存。
4. **继承的优点和缺点**:优点包括代码复用、接口扩展和实现多态。缺点包括可能引起类的复杂性增加,以及可能出现菱形继承问题。
5. **C++的面向对象特性**:包括封装、继承、多态。封装隐藏了实现细节,继承允许创建新的类并复用现有类的功能,多态允许使用基类指针调用派生类的方法。
6. **子类构造时是否需要调用父类的构造函数**:通常需要,通过`super()`或使用初始化列表来调用父类的构造函数。
7. **多态、虚函数和纯虚函数**:多态允许使用基类指针操作派生类对象。虚函数使得基类指针可以调用派生类的重写函数。纯虚函数定义了一个抽象基类,不能实例化,强制子类必须实现该函数。
8. **函数的返回值**:这部分可能是一道具体的函数计算题,需要根据题目给出的函数内容进行解答。
9. **引用的声明和使用注意事项**:引用必须在声明时初始化,之后不可改变引用的对象。它类似于别名,不占用额外内存。
10. **引用作为函数参数的特点**:传递引用作为参数,函数内部对引用的修改会影响到原始变量。
11. **常引用的使用场景**:常引用用于确保函数不会修改引用的对象,提供额外的安全性。
12. **引用作为函数返回值的规则**:返回引用可以避免对象复制,提高效率,但需确保返回的引用不会成为悬空引用。
13. **引用与多态的关系**:引用不能是虚的,因此不能直接用于实现多态,但可以结合指针实现多态。
14. **引用与指针的区别**:引用没有NULL状态,一旦绑定就不能改变,而指针可以改变指向。引用是对象的别名,指针是存储地址的变量。
15. **何时使用引用**:当需要传递对象本身而不是副本,或者想确保函数不会改变原始对象时,可以使用引用。
16. **结构体与联合的区别**:结构体中各成员有自己的内存空间,而联合中所有成员共享同一块内存。
17. **聚合、关联和组合的区别**:聚合表示部分与整体的关系,关联是两个对象间的一般联系,组合是强聚合,组件对象的生命周期由组合对象控制。
18. **面向对象的三个基本特征**:封装、继承和多态。
19. **重载和重写的区别**:重载发生在同一个作用域内,方法名相同但参数列表不同。重写(覆盖)发生在继承关系中,子类重新定义父类的虚函数。
20. **多态的作用**:多态允许使用基类接口操作不同的派生类对象,增强了代码的灵活性和可扩展性。
以上只是文档中的一部分知识点,完整的文档包含更多关于C++的面试题和答案,对于学习和准备C++面试非常有价值。
2020-12-26 上传
2021-04-09 上传
2023-07-27 上传
2021-09-30 上传
2023-06-16 上传
2019-07-24 上传
2009-01-06 上传
2020-04-25 上传
xiangmin02
- 粉丝: 22
- 资源: 26
最新资源
- 基于Python和Opencv的车牌识别系统实现
- 我的代码小部件库:统计、MySQL操作与树结构功能
- React初学者入门指南:快速构建并部署你的第一个应用
- Oddish:夜潜CSGO皮肤,智能爬虫技术解析
- 利用REST HaProxy实现haproxy.cfg配置的HTTP接口化
- LeetCode用例构造实践:CMake和GoogleTest的应用
- 快速搭建vulhub靶场:简化docker-compose与vulhub-master下载
- 天秤座术语表:glossariolibras项目安装与使用指南
- 从Vercel到Firebase的全栈Amazon克隆项目指南
- ANU PK大楼Studio 1的3D声效和Ambisonic技术体验
- C#实现的鼠标事件功能演示
- 掌握DP-10:LeetCode超级掉蛋与爆破气球
- C与SDL开发的游戏如何编译至WebAssembly平台
- CastorDOC开源应用程序:文档管理功能与Alfresco集成
- LeetCode用例构造与计算机科学基础:数据结构与设计模式
- 通过travis-nightly-builder实现自动化API与Rake任务构建