滚动窗口图形错位解析:坐标转换与CScrollView应用

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本文主要介绍了在MFC中处理图形错位问题,特别是在滚动窗口环境下的图形绘制。在MFC中,当使用CScrollView类来实现滚动功能时,可能会遇到图形位置不正确的情况,这是由于坐标转换机制导致的。 在MFC的窗口中,图形的坐标系统分为逻辑坐标和设备坐标。在MM_TEXT映射模式下,逻辑坐标和设备坐标通常是相同的,都是以像素为单位。然而,在OnPaint函数中,通过调用OnPrepareDC函数会改变显示上下文的属性,比如设置视口的原点,这会影响到图形的设备坐标。例如,视口原点设置为(0,-150)后,逻辑坐标(0,0)会被映射为设备坐标(0,-150)。在使用GDI函数进行绘图时,由于这些函数使用逻辑坐标,但实际显示时Windows会自动将逻辑坐标转换为设备坐标。这就可能导致原先保存的坐标点在屏幕上显示的位置发生变化,比如一个坐标点(680,390)会被转换为设备坐标(680,240)。 为了实现滚动功能,通常需要从CView派生出CScrollView类,并且在OnInitialUpdate函数中设置滚动的大小和速度,通过调用SetScrollSizes方法。OnInitialUpdate函数是窗口创建后首次被调用的虚函数,适合用来做初始化工作,包括设置坐标转换参数。 在Windows图形系统中,有四种坐标空间:世界坐标系空间、页面空间、设备空间和物理设备空间。应用程序通常在世界坐标系空间定义图形,然后通过转换映射到页面空间,再进一步映射到设备空间,最后在物理设备上显示。转换过程可以通过SetWorldTransform函数来定制,允许进行缩放、旋转、平移等操作。转换不仅影响整个对象,还影响对象中的每一个点,确保在不同坐标空间之间的准确转换。 MFC的图形错位问题通常与坐标系统的理解、视口设置和转换函数的使用有关。正确理解和使用这些概念,可以帮助开发者精确控制图形在滚动窗口中的显示位置,确保用户界面的正确性。