微信小程序签到系统设计:MVC架构与关键技术

需积分: 0 0 下载量 32 浏览量 更新于2024-06-30 收藏 907KB DOCX 举报
"签到SoEasy 签到系统设计文档1" 本文档是关于“签到SoEasy”签到系统的架构设计,旨在介绍系统的技术选型、架构描述、关键抽象及类的设计。项目团队由五名成员组成,指导老师为衣杨。系统采用微信小程序Wafer2框架开发,前后端均使用JavaScript语言,并利用Knex与数据库进行连接。 1. 技术选型 系统基于微信小程序开发,利用了微信官方提供的Wafer2框架,以简化开发流程并确保与微信开发工具的兼容性。选用JavaScript作为编程语言,实现前后端的一致性。后端数据操作则借助于Knex库,它是一个SQL查询构建器,用于处理与数据库的交互。 2. 架构设计 系统采用经典的MVC(Model-View-Controller)架构模式。MVC架构将系统分为三部分:模型层(Model)、视图层(View)和控制器层(Controller)。视图层负责展示用户界面,控制器层处理请求并控制业务逻辑,模型层封装底层数据和业务处理。 - 视图层(View):使用微信小程序的组件库来创建用户界面。 - 控制器层(Controller):主要位于后端,负责处理用户请求,如用户注册、登录等。 - 模型层(Model):负责与数据库的交互,包括数据的增删改查操作。 3. 关键抽象 文档未详细说明具体的关键抽象,但可以推测在MVC架构中,关键抽象包括对用户注册、登录等业务逻辑的类设计。 4. 类的设计 - 用户注册用例: - 前端实现:`src\client\pages\reg`,创建用户注册页面(regPage)。 - 后端实现:`src\server\controllers\user`,处理用户注册相关逻辑。 - 边界类:regPage,用户交互界面。 - 控制类:UserControler,负责用户信息操作。 - 实体类:UserModel,存储用户信息(微信账户、注册状态、姓名、学号等)。 - 用户登录用例: - 前端实现:`src\client\pages\authorization`,创建用户登录页面。 - 后端实现:同样位于`src\server\controllers\user`,处理用户登录请求。 - 类设计与用户注册类似,包括边界类、控制类和实体类,用于处理用户登录验证。 这些设计确保了系统的模块化和可扩展性,使开发者能够独立地修改视图、控制逻辑或数据模型,而不会影响其他部分。通过微信小程序网络接口,视图层和模型层之间实现数据交换,实现了数据驱动的用户体验。同时,Knex使得数据库操作更加灵活,易于维护。