微机原理课程设计:霓虹灯效果模拟

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"“霓虹灯”的模拟显示是一个微机原理课程设计项目,目的是在屏幕上以@字符绘制矩形边框,然后通过用户输入F键以*字符填充矩形,R键则使*字符反向消失。用户可以通过Q键退出程序。设计中涉及到文本显示、光标定位、字符输入和输出等功能的实现,主要使用BIOS和DOS系统功能调用进行编程。 1. 设计任务详解 - 显示矩形边框:首先在屏幕中央以@字符绘制矩形边框,这需要计算屏幕中心位置,并用循环结构逐行逐列地输出@字符。 - 用户交互:程序应能够响应用户的F和R键输入。按下F键时,使用*字符填充矩形内部;按下R键时,按相反顺序移除*字符,恢复边框。 - 光标管理:光标位置的设定和移动是关键,需确保在填充和清除过程中光标的正确位置。 - 循环与退出:通过循环结构实现填充和清除的反复执行,直到用户输入Q键退出程序。 2. 方案实现 - 文本显示与光标定位:通过BIOS的10号中断设置80*25的彩色文本模式,并使用2号功能调用调整光标位置。 - 字符显示 - DOS的2号功能调用:可以直接输出一个字符,但若要连续输出,需要多次调用,增加程序复杂度。 - BIOS的9号功能调用:可以一次性显示多个相同字符,效率更高,适合填充和清除操作。 3. 程序结构 - 初始化阶段:设置文本模式,初始化光标位置。 - 主循环:等待用户输入,根据F、R或Q键执行相应操作。 - 填充与清除子程序:这两个子程序分别负责用*字符填充矩形和反向清除*字符,可能使用二维数组来表示矩形,便于操作。 - 键盘输入处理:捕获用户输入,更新程序状态。 4. 性能优化 - 为了提高效率,可以考虑一次性绘制整个矩形,而不是逐字符输出。 - 使用适当的数据结构和算法,如位图操作,可以优化填充和清除的过程。 总结来说,“霓虹灯”的模拟显示是一个涉及计算机图形显示、用户交互和低级别系统调用的实践项目,通过这个设计,学生可以深入理解微机原理中的内存管理、中断处理以及字符输出等核心概念。同时,它也是一个很好的练习,用于提升编程技巧和问题解决能力。