设计模式解析:创建型、结构型与行为型

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"这篇内容主要讨论的是Java设计模式,它是一种在软件开发中为了应对常见问题而形成的一套通用解决方案。设计模式分为两种主要分类,一类是基于目标,包括创建型、结构型和行为型模式;另一类是基于作用范围,分为类模式和对象模式。创建型模式关注对象的创建,结构型模式处理类和对象的组合,行为型模式描述对象间的交互和职责分配。类模式主要涉及类和子类的静态关系,而对象模式则关注运行时可变的对象关系。文章中提到了23种设计模式,如AbstractFactory、Adapter、Bridge等,这些都是设计模式的典型代表,用于解决不同场景下的问题。" 详细说明: 1. 创建型模式:AbstractFactory提供了一种创建一系列相关对象的方式,不需知道具体类;Builder模式将复杂对象的构建和表示分离;FactoryMethod让子类决定创建哪个类的实例;Flyweight模式通过共享技术支持大量细粒度对象;Prototype模式允许通过拷贝已有对象来创建新对象。 2. 结构型模式:Adapter模式将不兼容接口转换为客户期望的接口;Bridge模式将抽象部分与实现部分分离,两者可以独立变化;Composite模式构建树形结构表示部分-整体层次;Decorator模式在运行时动态给对象添加职责;Facade模式提供子系统的统一接口,简化使用;Proxy模式为其他对象提供代理以控制对这个对象的访问。 3. 行为型模式:ChainofResponsibility模式将请求沿链传递,直到找到处理者;Command模式将请求封装为对象,便于参数化、排队或日志记录;Interpreter模式实现语言解释器;Iterator模式提供顺序访问聚合对象元素的方法而不暴露内部表示;Mediator模式通过中介对象协调对象间交互;Memento模式保存对象状态以便恢复;Observer模式实现一对多依赖,当一个对象状态改变时,其他依赖对象得到通知并更新;State模式让对象在其内部状态改变时改变其行为;Strategy模式定义算法族,互换算法而不修改使用算法的代码;TemplateMethod模式定义基本操作,允许子类重写某些步骤;Visitor模式让访问者对象遍历结构并执行操作。 以上23种设计模式提供了丰富的工具,帮助开发者编写可维护、可扩展和具有良好设计的代码。理解并熟练应用这些模式,能够提高代码质量,降低维护成本,增强软件的灵活性。
2010-12-04 上传