Microsoft Silverlight 3实战:3D游戏开发指南

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《3D Game Development with Microsoft Silverlight 3:初学者指南》是一本实用教程,由Gastón C. Hillar编著,适合想要在Microsoft Silverlight 3环境中开发实时响应的在线3D游戏的开发者阅读。这本书专注于使用C#编程语言、XBAP(XML-based Binary Application Package)、WPF(Windows Presentation Foundation)、XAML(Extensible Application Markup Language)以及Balder图形引擎和Farseer物理引擎进行开发。 Silverlight 3是Microsoft推出的一个跨平台的Web技术,它允许在浏览器上运行高性能的图形密集型应用,包括3D游戏。通过本书,读者将学习如何利用Silverlight 3的特性来创建具有真实感的3D体验,这在当时的Web应用中是一个相对较新的领域。作者提供的不仅仅是理论知识,而是通过实例演示和实践项目,帮助读者掌握如何设计和构建可交互的游戏场景、角色动画、物理效果以及网络通信等关键要素。 书中详细介绍了如何利用C#作为主要的编程语言来编写游戏逻辑,因为C#拥有丰富的类库和面向对象的特性,对于3D游戏开发非常有用。XBAP和WPF则提供了应用程序的容器和界面构建工具,使得游戏可以在不同的浏览器环境下流畅运行。XAML作为一种声明式编程语言,使得UI设计更加直观和高效。 Balder图形引擎负责处理3D图形渲染,而Farseer Physics Engine则用于实现物理模拟,赋予游戏物体动态行为,如重力、碰撞检测和运动控制。通过这些技术的结合,开发者可以构建出具备沉浸式体验的3D游戏世界。 版权方面,该书受到严格保护,未经出版商Packt Publishing事先书面许可,禁止任何形式的复制、存储或传输。尽管作者和出版社努力确保信息的准确性,但书中的内容不提供任何明示或暗示的保证,也不承担因使用本书内容而产生的直接或间接损害的责任。 《3D Game Development with Microsoft Silverlight 3:初学者指南》是一本实用且深入的教程,对于希望在早期的Web环境中探索3D游戏开发的开发者来说,是一份宝贵的资源。随着技术的发展,Silverlight虽然已被其他技术取代,但了解其原理和方法对于理解现代WebGL或WebAssembly游戏开发也有一定的启示作用。