"Android的初级教程及一些代码"
这篇资源主要是一个关于Android OpenGLES开发的初级教程,由讲师杨丰盛讲解。OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL的一个子集,专为嵌入式设备如智能手机和平板电脑设计,用于处理2D和3D图形。这个教程适合初级开发者和有一定经验的开发者学习,涵盖了从基础知识到进阶技术的多个方面。
首先,课程介绍了Android SDK应用程序开发环境的构建,包括使用Eclipse(3.4及以上版本)、Android SDK(1.5及以上)以及ADT(0.9及以上)。这些是Android开发的基础工具,Eclipse作为集成开发环境,SDK提供了开发所需的库和工具,而ADT(Android Development Tools)是Eclipse的插件,帮助开发者更便捷地进行Android应用开发。
在OpenGLES的内容部分,教程详细讲解了OpenGL和OpenGLES的概述,包括两者之间的区别。OpenGL是一个由SGI开发的3D图形软件接口标准,广泛应用于各种计算环境,提供了高性能的三维图形功能。而OpenGLES则是针对嵌入式系统的优化版本,更适合移动设备。
课程深入到OpenGLES的开发框架,提到了GLSurfaceView和Renderer。GLSurfaceView是一个特殊的View,它能够创建一个专用的渲染线程,用于高效地显示OpenGL图形。而Renderer则是一个自定义类,实现了OpenGL的绘制逻辑,负责在GLSurfaceView上渲染图形。
课程计划涵盖了多个主题,从基础的图形绘制(如2D和3D图形、基本图形和纹理),到更复杂的3D效果(如光效、材质、纹理映射、多视口),还包括高级概念如粒子系统、蒙版、多级纹理、反射、曲面映射、骨骼动画等。此外,还有实际的应用实例,如隧道效果、飘动的旗帜、天空盒、帧动画等,以及技术如缓存、反走样、射线拾取、碰撞检测等。
通过这个教程,开发者不仅可以学习到如何在Android平台上使用OpenGLES进行图形编程,还能掌握3D图形渲染、动画效果创建以及游戏开发相关的技术。这对于想要提升Android应用图形界面质量或开发游戏的开发者来说,是非常宝贵的学习资料。